<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998</id><updated>2011-10-10T21:56:31.844+02:00</updated><category term='bioshock'/><category term='Aventura'/><category term='Consolas'/><category term='2KGames'/><category term='Microsoft'/><category term='Metal Gear'/><category term='naruto'/><category term='PS3'/><category term='jefe maestro'/><category term='360'/><category term='PSP'/><category term='Rare'/><category term='master chief'/><category term='Shooter'/><category term='PlayStation'/><category term='Dragon'/><category term='rise of'/><category term='Uncharted'/><category term='Valve'/><category term='Tortugas'/><category term='Lucha'/><category term='Nintendo'/><category term='spider'/><category term='PS2'/><category term='Kameo'/><category term='Half'/><category term='PC'/><category term='portal'/><category term='Shotter'/><category term='Resistance'/><category term='mcrae'/><category term='Gears'/><category term='halo 3'/><category term='Konami'/><category term='Ninja'/><category term='Kart'/><category term='halo'/><category term='dirt'/><category term='Sony'/><category term='God'/><category term='Xbox'/><category term='Wii'/><category term='Kratos'/><category term='heavenly'/><category term='call of duty'/><category term='Life'/><category term='puzzles'/><category term='spidy'/><category term='anime'/><category term='Mario'/><category term='god of war'/><category term='colin'/><title type='text'>Mi nExT_GeN</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a información y análisis sobre Videojuegos</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-4137202260174366772</id><published>2008-06-24T00:09:00.003+02:00</published><updated>2008-06-24T00:18:36.341+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img58.imageshack.us/img58/5061/titulo1dh4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img58.imageshack.us/img58/5061/titulo1dh4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Han pasado 3 años (concretamente el 5 de Marzo) desde que salió al mercado Metal Gear Solid 3: Sneak Eater. Desde ese preciso momento se supo tb. que el Genio/Maestro Kojima estaba desarrollando su nueva entrega, Metal Gear Solid 4.... Hoy por fín está entre nosotros, y, como fan incondicional y tras 18:45 Horas de juego, os puedo asegurar que estamos ante una Obra Maestra que estará por siempre en nuestros corazones. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ARGUMENTO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;En esta ocasión, no voy a contar absolutamente nada de éste, ya que creo que lo mejor que puede hacer uno, es simplente jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img58.imageshack.us/img58/5443/solidis0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img58.imageshack.us/img58/5443/solidis0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Me limitaré a decir que el juego se divide en 5 actos más un epílogo que nos dejará boquiabiertos. En estos 5 actos deberemos luchar contra boss finales como se acostumbra en la saga y donde tendremos fasese de infiltración y otras de tiroteos contra diestro y siniestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img126.imageshack.us/img126/5121/liquidjk3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img126.imageshack.us/img126/5121/liquidjk3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Con un final..... Que nunca olvidaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Estamos ante un nuevo referente, al menos en la consola de Sony. Si Uncharted os pareció espectacular visualmente, con este se os caerá la baba. Modelados, texturas, efectos de luz, particulas, ambientación exterior, detalles interiores, reflecciones TODO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img239.imageshack.us/img239/200/8990022cb5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img239.imageshack.us/img239/200/8990022cb5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Si tuviera que ponerle alguna pega, que es totalmente perdonable, sería en las sombras, en algunos momentos de 'oscuridad' al girarnos y en, quizá, la expresividad un poco forzada de los personajes. Ojo! que no digo que no la tengan, simplemente digo que podría haberse mejorado un pelín más.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img171.imageshack.us/img171/7674/tiroteoqj4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img171.imageshack.us/img171/7674/tiroteoqj4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Armas, física gozán de gran realismo. Los personajes secundarios tienen casi la misma calidad que los principales y es un placer ver todo cuidado con mucho mimo. Genial Kojima &amp;amp; company.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Absolutamente brillante. Dolby Digital en todo su esplendor. Si poseemos un buen equipo con 5.1, en algunas ocasiones nos será de gran ayuda. Personalmente os digo que, gracias a él, en algunas ocasiones he notado la presencia enemiga gracias a que lo oía detrás, a un lado... Perfecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img293.imageshack.us/img293/984/vampgo9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img293.imageshack.us/img293/984/vampgo9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Melodías de toda la saga se dan cita en este juego, podremos escuchar a través del juego (y a través de un iPOD que nos encontramos) temas de toda la saga. Un gran acierto para deleitar a los fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doblaje espectacular con David Hayter a la cabeza, en inglés sí, pero espectacular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;DURACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;El Maestro Kojima ha sabido crear un juego que hará deslicias de todos los fans y en donde 'nos ata' todos los cabos sueltos de la saga; por eso, estamos ante un juego (que depende de la dificultad elegida y nuestra habilidad, como siempre) puede durar entre 15 - 20 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img502.imageshack.us/img502/5209/rayux8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img502.imageshack.us/img502/5209/rayux8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como he dicho al principio, me ha durado 18 horas 45 min habiendo ido investigando e intentado descubrir todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img45.imageshack.us/img45/1561/rexkb0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img45.imageshack.us/img45/1561/rexkb0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por si fuera poco, contamos con un modo on-line y con, las que esperamos sean, sucesivas actualización del propio juego (tanto on-line como campaña), temas, trajes etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;El control que hemos podido disfrutar en los anteriores MGS viene amplificado en 'Guns Of The Patriots': un arsenal impresionante que podremos mejorar; el sistema CQC sigue intacto; movimientos típicos de Snake como descolgarnos, rodar, cubrirnos, tumbarnos han mejorado gracias a nuestro nuevo traje: Octocamo. Gracias a él, podremos mimetizarnos con el entorno y de esta manera seremos más difíciles de ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img299.imageshack.us/img299/9914/snake2bd9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img299.imageshack.us/img299/9914/snake2bd9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lo único que he echado en falta, ha sido el uso del sixaxis que es prácticamente nulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podrían decir más cosas de este apartado, pero significaría desvelaros alguna cosa de la trama... Sólo decir que os encantará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;He de ser sincero, con este juego ha habido momentos en los que me he emocionado. Es como vivir una película, es vivir momentos duros y difíciles con uno de los héroes más grandes de la historia de los videojuegos: Solid Snake. Es ver acabar y una de las sagas más maravillosas que han pasado por mis manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img126.imageshack.us/img126/2434/finzu2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img126.imageshack.us/img126/2434/finzu2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un antes y un después en mi vida de jugón&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Final: &lt;span style="color:red;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-4137202260174366772?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/4137202260174366772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=4137202260174366772&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4137202260174366772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4137202260174366772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/06/anlisis-metal-gear-solid-4-guns-of.html' title='[Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-5191556623821788393</id><published>2008-06-24T00:04:00.002+02:00</published><updated>2008-06-24T00:09:25.277+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lucha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>[Análisis] Dragon Ball Z: Burst Limit</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img187.imageshack.us/img187/1808/titulobv9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img187.imageshack.us/img187/1808/titulobv9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Tras bastantes meses desde que nos enteramos de su salida (y la sorpresa de que Dragon Ball apareciera en la blanca de Microsoft); por fín lo podemos jugar y, tras la alegría de saber que éste Dragon Ball volvería al sistema de lucha original (Budokai), he decidido hacer este análisis, habiéndome terminado el 100% del juego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ARGUMENTO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Simplemente decir, que este juego gira entorno a las 3 primeras sagas del Anime: Saiyan (Radditz, Vegeta/Nappa), Freezer y Célula. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img383.imageshack.us/img383/5237/cinematica2tt7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img383.imageshack.us/img383/5237/cinematica2tt7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como sabreis, el sistema de gráficos que utiliza este juego, es el denominado Cell-Shading, ya visto en los anteriores Budokai y Tenkaichi. Pero, el motor gráfico utilizado, va un pasito más adelante que los citados anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img383.imageshack.us/img383/9264/efctoslg8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img383.imageshack.us/img383/9264/efctoslg8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Estamos ante un entorno gráfico, que nos hace sentir como si estuvieramos viendo el anime. Muy cuidado, muy fluido y con un colorido excepcional. No he encontrado errores en su reproducción. Si a esto le añadimos unos efectos de luz impresionantes y una recreación de personajes exactas, tenemos un apartado muy cuidado de gran calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img501.imageshack.us/img501/1481/efectosjh2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img501.imageshack.us/img501/1481/efectosjh2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Las Melodías y las voces están realmente bien, pudiendo elegir entre los diálogos Japoneses o de EEUU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img383.imageshack.us/img383/572/cinematicajz4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img383.imageshack.us/img383/572/cinematicajz4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los efectos son los mismos de los anteriores Budokai, siendo reutilizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;DURACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este es el talón de aquiles de muchísimos juegos de nueva generación. Nos sorpreden, visualmente hablando, y luego nos dejan con ganas de más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img374.imageshack.us/img374/1875/gokudw1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img374.imageshack.us/img374/1875/gokudw1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En Burst Limit pasa lo mismo: El Modo Historia comprende 3 sagas del anime (Saiyan, Freezer y Célula) que puede durarnos unas 6 - 7 horas dependiendo del nivel que escojamos y nuestra habilidad; Unas 'pruebas' en las que tenemos opciones como el clásico 'Supervivencia' de otros juegos de lucha; y el Modo On-line (divertidísimo, eso sí).&lt;br /&gt;Todo esto se nos queda corto si, además, somo unos fanáticos de Dragon Ball.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 6.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para los fans, como es mi caso, de los 3 primeros Budokai; la vuelta al sistema de combate de éstos es todo un acierto.&lt;br /&gt;Han implementado nuevas características como unas cinemáticas en las que, activádolas, podremos acceder durante el combate a 'subidas rápidas de Ki', Mejora de 'Defensa' y, porque no, para fliparnos con las expresiones de nuestros personajes favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img359.imageshack.us/img359/9950/luchavo7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img359.imageshack.us/img359/9950/luchavo7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El control es fácil y podemos hacer multitud de combos; siendo estos, la verdad, los mismos para todos los personajes. Esto es bueno y malo. Para los que les guste la lucha al más puro estilo Tekken o Virtua, lo encontrarán soso y más de lo mismo; sin embargo, otros lo verán como un sistema rápido, donde lo que cuenta es la espectacularidad de los combates y sus ataques especiales.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img359.imageshack.us/img359/6953/lucha1it4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img359.imageshack.us/img359/6953/lucha1it4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 8.2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estamos ante un juego que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.&lt;br /&gt;Las buenas: un apartado gráfico como si se tratara de un anime y un modo historia muy completo (eso sí, lo podrían haber 'estirado' muchíííísimo más de lo que es); Las Malas, el control ha cambiado poco (repito, puede ser bueno o malo, según opiniones) y la duración es corta para los fans: ¡Queremos más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo, recomendaría comprarlo cuando baje de precio, ya que no merece la pena comprarlo al precio que está. Antes, un alquiler, que una compra inmediata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Final&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;7.7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-5191556623821788393?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/5191556623821788393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=5191556623821788393&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5191556623821788393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5191556623821788393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/06/anlisis-dragon-ball-z-burst-limit.html' title='[Análisis] Dragon Ball Z: Burst Limit'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-3884396559232083577</id><published>2008-06-23T23:58:00.002+02:00</published><updated>2008-06-24T00:04:12.095+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resistance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[Análisis] Resistance Fall Of Man</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img180.imageshack.us/img180/6166/tituloup9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img180.imageshack.us/img180/6166/tituloup9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este juego apareció con el lanzamiento de PlayStation 3, y nunca le hice demasiado caso; pero tras saber que habría una segunda parte, decidí jugarlo... Y la verdad, que me ha sorprendido gratamente. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ARGUMENTO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos sitamos en el año 1951. La Europa que conocemos se ve afectada por un enemigo muy poderoso, y no son los nazis... Desde Rusia empieza un foco de virus desconocido denominado Quimera. Tras infectar todo Rusia avanza hacia el Oeste invadiendo toda Europa, hasta llegar a Gran Bretaña.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img507.imageshack.us/img507/4612/protatm5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img507.imageshack.us/img507/4612/protatm5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Aquí, los ingleses y los americanos se han unido para hacer frente a este 'problema'. Tomando el papel del único superviviente del ejército americano, Nathan Hale (inmune a este virus), tendremos que hacer frente a estas criaturas e ir salvando a supervivientes Europeos....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img261.imageshack.us/img261/558/quimeras2vy1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img261.imageshack.us/img261/558/quimeras2vy1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El motor gráfico del juego es muy sólido y está bastante cuidado. Armas, Personajes y efectos están bien realizados, aunqie no llegan a impresionar. (Atención especial a las cinemáticas hechas con el motor gráfico del juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img261.imageshack.us/img261/5651/quimerasif5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img261.imageshack.us/img261/5651/quimerasif5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Un punto a favor es su fluidez, aún cuando hay bastantes enemigos en pantalla, se mantiene a una tasa invariable de FrameRate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img299.imageshack.us/img299/1899/quimeras3zk1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img299.imageshack.us/img299/1899/quimeras3zk1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Escenarios amplios y con muchos enemigos, son la seña de indentidad de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 8.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como todos los juegos de nueva generación, un gran Dolby Digital bien diferenciado en sus respectivos canales, melodias bélicas (que pasan algo desapercibidas en favor de la acción) y voces en castellano suman algunos enteros más al apartado técnico. Efectos de explosiones, vehículos y disparos correctos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img84.imageshack.us/img84/9996/entorno2ml9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img84.imageshack.us/img84/9996/entorno2ml9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;DURACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es, sinceramente, el hecho que más me ha impresionado de este shooter. Tenemos un juego de unas 30 misiones, que suman un total de aproximadamente 15 Horas donde hay que sumar el modo cooperativo y un Online interminable de hasta 40 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 9.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En Resistance, a parte de su duración, lo que destaca es su imaginativo armamento.&lt;br /&gt;Con un control es suave y rápido, a lo largo del juego tendremos la posibilidad de coger armas tanto humanas como 'Quimera'. Estas últimas son de lo más imaginativas e impresionantes. Tenéis que probadlas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img84.imageshack.us/img84/6770/entornoge5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img84.imageshack.us/img84/6770/entornoge5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Además, tendremos misiones en las que conduciremos vehículos blindados o simplemente Jeeps en los que podremos arrasar con todo a nuestro paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img507.imageshack.us/img507/1751/entorno3pg6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img507.imageshack.us/img507/1751/entorno3pg6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mucha acción, aparecerán Quimeras de todos lados y encima no son nada tontas, una IA bastante competitiva que hacen pasarlo mal en más de una ocasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 8.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En su lanzamiento, y aún hoy, Resistance es de los más vendidos de PS3.&lt;br /&gt;Puede que su desarrollo sea bastante lineal, porque lo es, pero su argumento tiene tintes de profundizar más en la segunda parte y eso llama mucho la atención para jugarlo.&lt;br /&gt;Destaca su modo on-line (que parece que se va a agrandar aún más en Resistance 2) y su multitud de armas y carros de comabate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un shooter bastante bueno, que no destacó tanto como Gears; pero que merece la pena jugar para ver a las Quimeras, y para saber de donde vienen......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-3884396559232083577?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/3884396559232083577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=3884396559232083577&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3884396559232083577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3884396559232083577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/06/anlisis-resistance-fall-of-man.html' title='[Análisis] Resistance Fall Of Man'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-5040003130591028282</id><published>2008-05-05T13:44:00.001+02:00</published><updated>2008-05-05T13:46:06.711+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>[Análisis] Mario Kart Wii</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img443.imageshack.us/img443/8237/titulolj9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img443.imageshack.us/img443/8237/titulolj9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tras pasar por todas y cada una de las plataformas de Nintendo, Mario Kart llega a Wii, y lo ha hecho de la mejor manara posible, ¡divirtiendo al máximo!&lt;br /&gt;Coged vuestros mandos, ¡¡empieza el 'pique'!! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mario Kart cumple lo que promete, diversión, dejándo a un lado las virguerias técnicas.&lt;br /&gt;Siendo un título bastante mediocre en este aspecto, encantará a todos pues podremos ver a unos personajes montados en sus bólidos bastante detallados y unas pistas 'normalitas'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img217.imageshack.us/img217/2888/graficos2sv3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img217.imageshack.us/img217/2888/graficos2sv3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los efectos, son algo pobres y no deslumbran como por ejemplo en títulos como Galaxy y Bros Brawl; pero son los suficientes como para hacernos sentir cierta sensación de volocidad y 'sentir' las trampas que nos ponen nuestros competidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img443.imageshack.us/img443/4228/graficosvw5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img443.imageshack.us/img443/4228/graficosvw5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como en anteriores títulos del fontanero, efectos y explosiones pasables con melodías muy pegadizas marca de la casa.&lt;br /&gt;Voces clásicas y conocidas por todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;DURACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El modo principal, 'Grand Prix' puede durar 3 - 4 horas por categoríal (50cc, Karts - Principiantes; 100cc, Motos - Iniciados; 150cc - Expertos). Dentro de cada categoría tenemos 8 Trofeos para conseguir con 4 carreras cada uno.&lt;br /&gt;Al concluir Trofeos, desbloquemos nuevos vehículos y personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img241.imageshack.us/img241/9466/singleyv4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img241.imageshack.us/img241/9466/singleyv4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A parte de este modo, tenemos el típico 'Contrareloj', 'Carrera VS.' (eligiendo individual o por equipos) y 'Batalla' (De Globos y Monedas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la palma, se la lleva no el Multijugador de hasta 4 jugadores que siempre hemos disfrutado en este título, sino el Modo On-line que funciona PERFECTO. En el podremos correr contra amigos, o contra jugadores de nuestro continente o a nivel mundial; jugando solos o 2 personas en una misma Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img217.imageshack.us/img217/7997/multiplayerlw3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img217.imageshack.us/img217/7997/multiplayerlw3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img241.imageshack.us/img241/2697/onlinect9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img241.imageshack.us/img241/2697/onlinect9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por si fuera poco, Nintendo ha creado un canal específico para Mario Kart, donde podremos descarganos 'fantasmas', ver clasificaciones y participar en Concursos. ¡Genial!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El control es perfecto y fácil de usar. Además, Nintendo se ha portado, y ha puesto a nuestra disposición varias opciones: O jugar con el Wii Mote (utilizando el sensor de movimiento) o jugar con el mando de Game Cube, o poder jugar con el mando Clásico de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img369.imageshack.us/img369/4556/pantalla2ki9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img369.imageshack.us/img369/4556/pantalla2ki9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Derrapes, acelerones, son fáciles de hacer. Tendremos las típicas trampas de este juego que utilizaremos en una colección de trazados que van desde pistas nuevas a recogidas de "Marios Kart's" de DS, SNES o N64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mario Kart nunca decepciona, sin sobresalir en su apartado técnico, consigue enganachar como pocos, tanto picándonos en casa con hasta 4 amig@s o, ahora, jugando on-line... ¡¡nos vemos en internet!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota Final:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:red;"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;u&gt;by M3NPHi5&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-5040003130591028282?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/5040003130591028282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=5040003130591028282&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5040003130591028282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5040003130591028282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/mario.html' title='[Análisis] Mario Kart Wii'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-782811008282287448</id><published>2008-05-05T13:38:00.004+02:00</published><updated>2008-05-05T13:44:14.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kratos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='god of war'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[Análisis] God Of War: Chains Of Olympus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img100.imageshack.us/img100/3442/titulomz1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img100.imageshack.us/img100/3442/titulomz1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Después de abrirnos el apetito al adquirir God Of War II, cuando, mirando la contraportada del manual de instrucciones vimos: God Of War: Chains Of Olympus 'Coming Soon' en PSP.... Nos invadió esa magia que crea cada título que aperece de nuestro héroe Kratos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La espera se hizo larga, pero por fín, lo hemos jugado y... desde luego para mí, hoy por hoy, se ha convertido en el mejor título de PSP. &lt;/p&gt;   &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En este título, conoceremos todo lo ocurrido antes del primer God Of War de PlayStation 2. Sabremos porqué Kratos tiene tanto odio al Olimpo y veremos a varios personajes de la mitología Griega que no habían aparecido en la saga; tb a alguno conocido...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img265.imageshack.us/img265/3508/captura2dh1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img265.imageshack.us/img265/3508/captura2dh1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Son marca de la casa, explotan la capacidad de PSP en su máximo esplendor.&lt;br /&gt;Efectos de luz en exteriores, efectos en los ataques de Kratos, sombras, agua, estructuras... todo luce con un acabado increíble, más aún siendo una portátil.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/1361/captura1wt2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/1361/captura1wt2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Además, la fluidez con la que se mueve todo, y eso que en diversos momentos, tenemos bastantes enemigos en pantalla y algún que otro 'grandecito', hace que este apartado merezca elogios. Excepcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: 9.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como en anteriores entregas en PS2, este apartado está muy cuidado. Efectos contundentes en los ataques de Kratos, doblado al castellano y una banda sonora apropiada para el título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seguro que todo el que se lo pase, coincidirá conmigo en que es el punto negro de este juegazo... 5 horas, es muyyyy corto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img265.imageshack.us/img265/9563/captura3wl3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img265.imageshack.us/img265/9563/captura3wl3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se entiende que sea un juego de portátil, pero aún así, tb tenemos juegos de rol que son muchísimo más largos... No hay excusa que valga, es un juegazo y más aún, se queda muy corto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img398.imageshack.us/img398/9464/captura4fj7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img398.imageshack.us/img398/9464/captura4fj7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lo único que nos queda para solventar esto, es pasárnoslo en Modo Dios y conseguir todos los tesoros y extras que podemos desbloquear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: 6.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es exactamente igual que jugar con el Dual Shock 2 (excepto por la vibración, lógicamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img398.imageshack.us/img398/3916/captura5dt5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img398.imageshack.us/img398/3916/captura5dt5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tenemos todos los combos que podíamos hacer en anteriores entregas y además nuevos ataques y magias... Teneis que descubrirlas vosotros, os van a 'flipar'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos ante un referente en lo que a acción se refiere en PSP. Ojalá todos los títulos de esta portátil tuvieran la acción, el frenetismo y la calidad de God Of War.&lt;br /&gt;Sólo queda que llegue Crisis Core, para ver si es capaz de desbancar a Kratos en lo que a calidad de juego se refire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota Final&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:red;"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHI5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-782811008282287448?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/782811008282287448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=782811008282287448&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/782811008282287448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/782811008282287448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-god-of-war-chains-of-olympus.html' title='[Análisis] God Of War: Chains Of Olympus'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-63156305511160978</id><published>2008-05-05T13:32:00.002+02:00</published><updated>2008-05-05T13:38:35.292+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='portal'/><title type='text'>[Análsis] pOrtal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img530.imageshack.us/img530/5585/portalgamelogovy4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img530.imageshack.us/img530/5585/portalgamelogovy4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando se empezó a hablar de la 'Orange Box', a todos los fans de Half Life 2 nos alegró el poder volver a controlar a Gordon Freeman y descubrir más cosas sobre lo ocurrido en HL2... pero lo que tb. llamó la atención de muchos fue 'pOrtal'. ¿Qué era eso de pOrtal..., un puzzle?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas alabanzas ha recibido este juego, y hoy, tras haberlo terminado, sé porqué... &lt;/p&gt;   &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿&lt;span style="color:red;"&gt;DE QUÉ VA&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totamos el papel de una chica, de la que no sabemos nada. Pues despertamos en un 'cuartucho' sin saber que hacemos ahi, quienes somos, ni qué podemos hacer; tan solo vemos encima de la puerta un contador, que nos permitirá salir una vez llegue a cero.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img213.imageshack.us/img213/936/habitagh9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img213.imageshack.us/img213/936/habitagh9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Lo primero que nos llama la atención es 'lo moderno' que es todo, basado en tonos azules y blancos y estructuras de carácter futurista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una voz electrónica comienza a hablarnos, a decirnos lo solos que estamos y a felicitarnos cuando hacemos las cosas bien... quién será esta voz.. Tan solo sabemos, que vamos a tener que darle un poco al coco para resolver los 19 puzzles a los que nos pone a prueba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como es costumbre, gracias al motor Source, valve nos deleita con unas texturas y una físicas 100% realistas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img248.imageshack.us/img248/3121/capturajg5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img248.imageshack.us/img248/3121/capturajg5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Cada elemento, cada reflejo, efecto de luz, y texturas están muy cuidadas. Todo ello aderezado con una fluidez y una optimización dignas de elogio (en consolas, nos olvidamos de esto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mención especial, como ya ocurriera en HL2, tiene la física. Totalmente creíble y realista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 9.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede ser el punto débil, según plataforma. En consolas tenemos este apartado en inglés, en PC, castellano 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este apartado, aún así, pasaría un poco desapercibido de no ser por la 'voz que nos guia', dado que melodías y diálogos son prácticamente inexistentes.Efectos notables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;DURACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este 'puzzle' dura cerca de las 4 ó 5 horas. Muchos pensarán que es corto, sí, es quizá el único 'pero' que se le puede poner a este juego; pero merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img219.imageshack.us/img219/852/puzzlegi5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img219.imageshack.us/img219/852/puzzlegi5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;A parte, una vez terminado el juego, nos dan la posibilidad de descargar más fases y se nos desbloquean más niveles de dificultad.&lt;br /&gt;Mención a parte, tienen el conseguir Logros del propio juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el mundo sabe que el género de los Shooter está realmente trillado, y pocos, salvo obras maestras como Bioshock, pueden innvar en este campo... hasta que ha llegado pOrtal.&lt;br /&gt;Es una experiencia única, el uso de la física, de nuestra imaginición, de lo 'tan bien pensando' que está el juego; que lo hacen imprescindible.&lt;br /&gt;Probadlo y vereis como alucinais con sus posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img515.imageshack.us/img515/4896/torretaed3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img515.imageshack.us/img515/4896/torretaed3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Nota: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras jugarlo, y no parar hasta terminarlo, he llegado a la conclusión a la que han llegado otros antes que yo, que es una maravilla, un imprescindible; algo que 'se tiene que jugar' para verlo. Con un buen final, bastante abierto, estoy deseando que llegue la segunda parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Final&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;8.9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-63156305511160978?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/63156305511160978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=63156305511160978&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/63156305511160978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/63156305511160978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlsis-portal.html' title='[Análsis] pOrtal'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-1830899737055914191</id><published>2008-05-05T13:26:00.002+02:00</published><updated>2008-05-05T13:32:26.591+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>[Análisis] Uncharted: El Tesoro de Drake</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img259.imageshack.us/img259/2901/titulorn6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img259.imageshack.us/img259/2901/titulorn6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;¡Sí! ¡Ya está aquí! La maravilla creada por Naughty Dog (Jak&amp;amp;Daxter, Crash Bandicoot). Como si de una superproducción de cine se tratara, se nos ha sido presentado este videojuego; y es que lo merece. ¡Por fín! Junto con Ninja Gaiden Sigma y Warhawk, PlayStation 3 empieza a mostrar sus ases para encarar esta guerra de consolas. Sólo decir, que ojalá mantenga la calidad de este GRAN título. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uncharted: El Tesoro de Drake, nos pone en la piel de Nathan Drake, un descendiente del mítico 'Sir' Francis Drake (un Pirata inglés que fue el primero en dar la vuelta al mundo y saqueador de tesoros), que busca el tesoro que Francis buscó en vida, El Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nathan no se lo van a poner fácil, ya que detrás de este Tesoro de Leyenda hay, a parte de él, otros piratas 'más actuales' que andan tras El Dorado... y no sólo a esto se va a tener que enfrentar Nathan, El Dorado esconde alguna que otra sorpresa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sobresaliente, basta decir esto para describir TODO el apartado técnico en conjunto, pero vayamos por partes.&lt;br /&gt;- Personajes, lucen un acabado maravilloso, reflejos muy reales en rostro, piel mojada, movimiento del cuerpo, expresión facial. Parecen sacadas de una pelicula de animación.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img249.imageshack.us/img249/2558/submarino01jf4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img249.imageshack.us/img249/2558/submarino01jf4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Escenarios: frondosas selvas, aderezadas con un agua hecha que parece de verdad, uniéndose a rocas e interiores de gran calidad; con miles de partículas en pantalla, efectos de luz de infarto, luz del sol atravesando hojas... os podeis hacer una idea ¿no?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img405.imageshack.us/img405/9177/agua01dq1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img405.imageshack.us/img405/9177/agua01dq1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sólo se le puede reprochar, algún pequeño diente de sierra en momentos puntuales (bajadas de cataratas, algunas hojas...); el porqué unas hojas se mueven a nuestro paso y otras no ¿?; y 2 'bug' que me he encontrado en 2 momentos puntuales: superposición de texturas en el suelo y aparición del cielo al girarme dentro de una cueva) totalemente perdonable.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img222.imageshack.us/img222/94/escenario02fe9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img222.imageshack.us/img222/94/escenario02fe9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sin duda, a la espera de Metal Gear o Final Fantasy para ver superado este apartado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ocurre como con el apartado gráfico, sensacional. Hay que agradecer sin lugar a dudas, el maravilloso doblaje que nos han puesto, digno de película.&lt;br /&gt;La banda sonora orquesta, pone ese punto, que hace que lo vivamos como es este juego, un símil de una película de cine.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img222.imageshack.us/img222/6454/escenario01nh1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img222.imageshack.us/img222/6454/escenario01nh1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depende mucho de nuestra habilidad. Quien esté acostumbrado a Shooter o juegos en 3ª persona en los que haya que disparar en 1ª (Gears Of War) puede resultarle algo corto; personalmente me ha durado 8 horas exactas.&lt;br /&gt;Eso sí, te sumerge tanto, que te deja con ganas de más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien, hay muchos tesoros y 'recompensas' (logros) para desbloquear, recordando mucho al sistema de 360 (20 tiros a la cabeza, 50 tios muertos con la escopeta...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, de verdad, es una aventura totalmente re-jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 8.9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recordando mucho a Gears Of War (sistema de disparo, movimiento al cubrirse) y Tomb Raider/Assassin's (plataformas), Uncharted nos ofrece un control muy preciso; verdaderamente da gusto coger el Sixaxis y ponerse a trepar, disparar y conducir, el control es muy cómodo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img444.imageshack.us/img444/1470/cocheik7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img444.imageshack.us/img444/1470/cocheik7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando nos ponemos a disparar, podemos para-petarnos en casi cualquier lado; no es así cuando nos ponemos a trepar, existen unos lugares concretos (ojalá pudieramos subirnos por donde quisieramos, podría haberse hecho).&lt;br /&gt;Hay que decir, que podrían haber dado más uso al Sensor de movimiento, pues se usa 3 veces contadas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img249.imageshack.us/img249/742/personajespy7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img249.imageshack.us/img249/742/personajespy7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una pega más, es que el tio parece 'muy frágil' al moverse, como 'que pesa poco'; algo que se solventa ya que si nos caemos, automáticamente si agarra al borde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 8.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uncharted, nos brinda una aventura digna de recordar, que nos sumerge de principio a fín.&lt;br /&gt;Visualmente deja atónito a cualquiera, apartado sonoro de película, un argumento ídem y un control muy cómodo. Como muchos dicen, es un 'must have', un juego que cualquier poseedor de PlayStation 3, no puede dejar escapar; un verdadero motivo para hacerse con una PlayStation 3... ¡YA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;9.25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-1830899737055914191?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/1830899737055914191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=1830899737055914191&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/1830899737055914191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/1830899737055914191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-uncharted-el-tesoro-de-drake.html' title='[Análisis] Uncharted: El Tesoro de Drake'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-7249489029345723472</id><published>2008-05-05T13:21:00.003+02:00</published><updated>2008-05-05T13:25:59.559+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='call of duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>[Análisis] Call Of Duty 4: Modern Warfare</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img406.imageshack.us/img406/7493/logoaz8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img406.imageshack.us/img406/7493/logoaz8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt; Desde los comienzos de los juegos bélicos con el archiconocido Medal Of Honor allá por 1999 en PSX y, aún años antes en PC (Wolfenstein, etc.) no había llegado ningún título al mercado de los Shooter Bélicos que hiciera sombra a la consagrada saga Medal Of Honor... hasta que llegó Call Of Duty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero con 3/2 títulos para PS2/PC y después con 2 entregas en 360 (tb. el 3 en PS3); el 3, siendo un fuera de serie, nos dejó impactados a todos con su realismo y ambientación, pero empezaba a ser "más de lo mismo"; Activision ha hecho algo grande, cambiar la 2ª Guerra Mundial, por conflictos bélicos actuales, y amig@s mios... ¡¡Qué bien les ha quedado!! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos en medio de una guerra entre moros y americanos (esto me suena...) y nosotros, tomando el papel de un américano recién llegado al ejército de élite, tenemos que acabar con una amenaza nuclear proveniente de los países de Afganistán/Azerbaijan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img131.imageshack.us/img131/8199/enemigospv0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img131.imageshack.us/img131/8199/enemigospv0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Nos meteremos en la piel de 2 solados, el principal (mencionado anteriormente) y otro secundario (del que no hablaré mucho por tema argumental). Junto con nuestro equipo y nuestro capitán, tendremos que acabar con varios 'cabecillas' de estos grupos terroristas y con el jefe de estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todas las pantallas/videos vistos por internet, no se acercan a la Realidad... Y es que, hay que verlo para creerlo.&lt;br /&gt;Los gráficos son de auténtico infarto, de lo mejor que se ha visto (texturas de edificaciones, cielo, fuselaje de armas/vehículos/aviones/helicópteros, expresiones y animaciones de personajes, efectos de luz (de día y de noche) todos rayan un realismo pocas veces visto hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img131.imageshack.us/img131/9776/escenariolw9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img131.imageshack.us/img131/9776/escenariolw9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Y lo que es mejor, con una fluidez excepcional; da igual que haya explosiones, una veintena de solados disparándonos, lugares en abierto... el motor del Call Of Duty 4 puede con ello. No Hay bajones en la tasa de FPS y esto, desde luego, es digno de elogio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como en anteriores entregas, este apartado vuelve a ser magnífico.&lt;br /&gt;Una BSO de película, a la altura del gran doblaje al castellano (tacos incluidos).&lt;br /&gt;Explosiones (las bombas nos dejarán un pitido muy 'real' si nos caen encima, disparos... todo esto ambientan de una manera muy gratificamente, redondeando un apartado técnico de expeción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;He aquí el punto flaco de todos los shooter, la duración del modo campaña puede durarnos unas 7 horas (dependiendo de lo hábiles que seamos con los Shooter y de la dificultad elegida... el 'Modo Veterano' desperará a más de uno)....&lt;br /&gt;Pero después de el modo campaña, nos queda un modo on-line insaciable, que hará que le echemos horas y horas, para subir de rangos, conseguir nuevas armas y complementos para estas, así como kits de mejoras físicas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img131.imageshack.us/img131/5592/humoas8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img131.imageshack.us/img131/5592/humoas8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como es costumbre, tendremos los modos típicos de estos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quienes hayais visto el modo on-line, sabreis que recuerda mucho al 'VICIANTE' Counter Strike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 8.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El control con el pad, es perfecto (al menos en la versión de 360).&lt;br /&gt;Gracias a la fluidez propia del apartado técnico (mencionada anteriormente) tenemos un control que se acopla perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img131.imageshack.us/img131/1116/jefebr5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img131.imageshack.us/img131/1116/jefebr5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Precisión en el disparo (eso sí, cuando vayamos a disparar con la 'franco' habrá que 'coger aire' para apuntar a la cabeza!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimientos como saltar vayas, los tendremos disponibles con solo pulsar un botón de manera automática; tendremos tb. algunos momentos en el que se rápidos pulsando botones (como el hecho de tener que quitarnos unos chuchos que se nos lanzan al cuello, por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/6476/nochewt8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/6476/nochewt8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un toque de realismo que llama bastante la atención, es la función de las granadas de confusión. Ojo como os caiga alguna, veremos como nuestro personaje lo ve todo borroso, y desorientado, se mueve más lento, GENIAL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Después de terminarlo, se me ha quedado un estupendo sabor de boca, y han sido principalmente por 3 cosas: &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;1.&lt;/span&gt; Su apabullante apartado técnico; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;2.&lt;/span&gt; La ambientación, de verdad, os sentireis en medio del combate; su argumento de temática 'realista' es muy bueno; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;3.&lt;/span&gt; Su gran modo on-line, jugareis y jugareis, hasta ser los mejores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;9.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-7249489029345723472?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/7249489029345723472/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=7249489029345723472&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/7249489029345723472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/7249489029345723472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-call-of-duty-4-modern-warfare.html' title='[Análisis] Call Of Duty 4: Modern Warfare'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-8937532328464351344</id><published>2008-05-05T13:15:00.002+02:00</published><updated>2008-05-05T13:21:16.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='naruto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rise of'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>[Análisis] Naruto: Rise Of A Ninja</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img230.imageshack.us/img230/6804/titulokb1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img230.imageshack.us/img230/6804/titulokb1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt; Que levante la mano, quien no conoce o no ha visto nada de nada sobre Naruto...? Nadie? Al menos de oidas verdad?&lt;br /&gt;Pues sí, Naruto ha llegado a Xbox 360, y lo hace con un título que prometia mucho dada la similitud con el anime, por el uso de la técnica Cel-Shading; y que, a mi por lo menos, no me ha decepcionado en absoluto. Sólo puedo decir una cosa... Ojalá no se terminase el juego! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El argumento del juego, es el mismo que el del anime. Todo lo que vimos en el anime desde el primer capítulo, hasta el 80 y poco (Inicio - hasta lucha de Naruto con Gaara) lo recreamos en el juego.&lt;br /&gt;La similitud es asombrosa, dado que además de recrear muchas escenas con el motor gráfico del juego, han mantenido las características misiones que tuvo que hace Naruto en el anime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto está además ambientado, con cortes del anime, que hace que recordemos muchas cosas sobre el argumento, así como ponernos en situación (si alguien no ha visto el anime, y juega al juego, puede entender TODO perfectamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Decir que me ha encantado. Un Cel-shading de gran nivel, hace que nos metamos en el papel del Ninja de Konoha. Sombras en el personaje en tiempo real, reflejos del sol, efectos de polvo, agua con gran nivel de detalle, movimientos del personaje. Todo es fiel 100% al anime.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img409.imageshack.us/img409/8849/konohanq9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img409.imageshack.us/img409/8849/konohanq9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tenemos TODO Konoha para recorrerlo, y eso mola mucho. Todos los lugares característicos, están recreados. (Bosque de entrenamiento, país de la ola, Bosque de la muerte, Caras de los Hokages en el monte... el puesto de Ramen...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Igual de fiel que el apartado gráfico, toda la BSO de la primera parte de la aventura, la encontramos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/9803/aguazi2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/9803/aguazi2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las voces son 100% originales, y además ya se sabe que que podremos disfrutar tanto de las originales en Japonés, como en castellano; un puntazo sin duda.&lt;br /&gt;Todos los efectos sonoros escuchados en el anime, los tenemos en el juego (sustituciones, pisadas, sonido kunais....)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 9.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El modo historia, dura unas 7 horas. Pero si queremos hace absolutamente todas las misiones, apuntad unas 10 - 12 horas.&lt;br /&gt;A parte, tenemos el modo versus (del que disfrutamos, obviamente, en momentos claves del juego) multiplayer, y un modo on-line muy fluido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img249.imageshack.us/img249/1601/plataformasrb4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img249.imageshack.us/img249/1601/plataformasrb4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eso sí... ojalá la historia durase más...!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El control del personaje es un muy bueno. Además, vamos adquiriendo las técnicas como hace nuestro prota en el anime.&lt;br /&gt;A parte de técnicas, movimientos básicos como saltos dobles o correr, no están disponibles desde un principio, tenemos que "ganárnoslos".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/7553/arboleszi7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/7553/arboleszi7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Punto a tener en cuenta de caracter rolero, es que podemos comprar movimientos nuevos (con dinero y estrellas de misiones), como combos, mejorar hasta 3 niveles nuestras técnicas (que hacemos, realizando sellos, como en el anime!) y desbloquear nuevos ítems, como hacer más daño en un combo, o más daño en el modo furia; que al comer ramen nos recupere más vida, comprar armas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del juego, nos van poniendo "pruebas", estas dan al juego un aire nuevo, ya que mezclamos partes plataformeras (saltando de un lugar a otro), carreras (pasando por puntos de control), o saltos de árbol en árbol.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/1462/carreraxo6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/1462/carreraxo6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lo destacable tb. de este juego, es el modo versus que nos pone en bandeja. Mola mucho, y en contra de lo que piensen algunos, es muy adictivo y rápido, pica mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de combate se está a caballo entre el Naruto de Cube (tenemos al contrincante frente a frente, sin poder desplazarnos en 3 niveles; como en un buen juego de lucha vamos) y el de PS2 (es 1 contra 1 solamente).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img145.imageshack.us/img145/3843/combooc4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img145.imageshack.us/img145/3843/combooc4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dentro del combate, podemos hacer multitud de combos, con movimientos especiales; así como los Críticos (hacemos sellos (¡Cómo en la serie!)) y tenemos que alcanzar un cierto nivel de chakra para ejecutarlos. Por otro lado tenemos un modo rabia, que podemos activar cuando nos dan mucha cera, durando este unos segundos, repartimos como nadie a nuestro rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA: 9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este Naruto mola muchísimo, y cualquier seguidor del Ninja que se precie y poseedor, obviamente, de una Xbox 360 tiene/debe jugarlo.&lt;br /&gt;Es un puntazo el realizar los sellos para hacer las técnicas, y es rápido, visualmente muy atractivo y con el carisma y la adicción que genera revivir la historia de nuestro Ninja favorito.&lt;br /&gt;Lo único malo quizá, es que se nos hace corto, y queremos MÁS!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;8,75&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-8937532328464351344?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/8937532328464351344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=8937532328464351344&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/8937532328464351344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/8937532328464351344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-naruto-rise-of-ninja.html' title='[Análisis] Naruto: Rise Of A Ninja'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-4989887942276282511</id><published>2008-05-05T13:08:00.003+02:00</published><updated>2008-05-05T13:15:19.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jefe maestro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='master chief'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='halo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='halo'/><title type='text'>[Análisis] Halo 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img261.imageshack.us/img261/3152/ttulohm9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img261.imageshack.us/img261/3152/ttulohm9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuántas ganas había de jugarlo... Cómo acabaría el argumento de uno de los Shooter más famosos de la Historia.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Al fín lo podemos jugar, y,  por mi parte lo he terminado con pena, porque sé que es el Final... he aquí mi análisis de Halo 3: La última Obra Maestra de la trilogia de Bungie. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Halo 3 se sitúa, como podeis imaginar, inmediatamente después de lo sucedido en Halo 2. Al principio de la aventura vemos como los Elites y el Inquisidor (Élites) 'siguen de la mano' en su lucha contra el falso profeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un inicio un tanto 'alocado', sin saber dónde estamos y qué ha ocurridos, nos vamos enterando de qué ha pasado con Cortana, de dónde está el falso profeta y de algunas sorpresas más que van desvelándose a lo largo de la historia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo contar nada más, ya que lo mejor que se puede hacer es 'jugarse' esta apasionante aventura en la que, como ocurrió con los 2 juegos anteriores, sentiremos 'ese algo especial' que hará que nos estremezcamos , sintamos e incluso, porque no, nos emocionemos... Disfrutad de esta aventura y de su inimaginable desenlace.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/3213/portadaov9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/3213/portadaov9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muchos rumores había detrás de este apartado, y muchas críticas infundadas se estaban dando a Halo 3... Todas Mentira. El juego cuenta con uno de los apartados gráficos más vistosos de el catálogo de Xbox360. No llega a impresionar como puedo hacerlo Gears Of War o Bioshock, pero os aseguro que no deja indiferente a nadie el modelado del Jefe Maestro y de Co-protagonistas, así como de la inmensidad del mapeado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img146.imageshack.us/img146/730/jefe2cz4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img146.imageshack.us/img146/730/jefe2cz4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El nivel de este apartado es elevado, como he mencionado. Mención especial son los efectos de luz; algunos inéditos. Por poneros un ejemplo, sentiremos, con total realismo, cómo el sol/luces fuertes puede/n cegarnos durante unos instantes. Cómo al salir de un túnel a una zona muy iluminada, la retina se tiene que acostumbrar a la claridad... realmente impresionante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/8313/efectoluzzp1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/8313/efectoluzzp1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Agua de gran nivel, aunque ni por asomo llega a lo visto en Bioshock.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/8097/diseosp1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/8097/diseosp1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Detalles de enemigos a gran altura, y sobretodo del Jefe Maestro y de vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esa GRAN Banda Sonora, ese 'PIANO' (eh Daniey?)&lt;br /&gt;Sólo decir, que vuelve a ser Sobresaliente la Banda Sonora y los Efectos en disparos, explosiones, vehículos etc.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img146.imageshack.us/img146/5218/escenariosfe7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img146.imageshack.us/img146/5218/escenariosfe7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Adquiere especial mención que, después de las críticas que hubo sobre el doblaje de Halo 2, podemos disfrutar de un doblaje de tremenda calidad en esta tercera entrega. Se lo han currado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al igual que el apartado sonoro, ésta vuelve a ser sobervia.&lt;br /&gt;Seguimos con un control fluido y sencillo.&lt;br /&gt;Vemos cómo ha incrementado nuestro arsenal con armas nuevas, como el 'Martillo' de los Brutes y un par de armas nuevas con posibilidad de hacerlas dobles (como algunas otras).&lt;br /&gt;Como novedad en nuesto armamento, se incluyen la posibilidad de lanzar escudos de energía para protegernos y 'armas' especiales para un fín concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tb. tenemos vehículos nuevos, 4 para ser exactos. Una "especie" de moto con ruedas delanteras gigantes, otra moto tipo 'Warlog', una aerodeslizadora con posibilidad de hasta 4 ocupantes y una nave (como los Banshee's).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img146.imageshack.us/img146/2168/naveie4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img146.imageshack.us/img146/2168/naveie4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;:10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como ya ocurria en Halo 1, el modo Capaña de ésta entrega vuelve a ser larguillo (algo más que el 2), durando unas 10 horas; (Eso sí, si lo terminais en el Modo Legendario sumarle unas cuantas horas más) y sumarle el Multijugador...&lt;br /&gt;Posibilidad de Multijugador Offline para 4 jugadores y tb. el poder pasarnos la aventura en Multijugador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/6322/efectospv2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/6322/efectospv2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Es aquí donde Halo 3 quiere quitar el trono a Gears, en el juego On-Line.&lt;br /&gt;Bungie a dispuesto para nosotros, un completisimo juego On-Line en el que podremos empezar creandonos un Spartan o un Élite a nuestro antojo y después 'salir' al Live! a "dar cera" en un montón de modos de juego. En él accederemos a todas las posibilidades que nos brindaba el modo campaña, TODOS las ARMAS y VEHÍCULOS están disponibles para destruir al enemigo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img455.imageshack.us/img455/5274/multiplayernr2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img455.imageshack.us/img455/5274/multiplayernr2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Extras&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bungie se lo ha currado muchísimo con su Obra; y es que como muchos sabreis, a parte de la edición normal existen 2 ediciones más.&lt;br /&gt;- Coleccionista: disco de juego, librito (con tapas gruesas) en las que se recoge información de mapas y personajes, y disco Essencial con cinemáticas de Halo 1 y 2.&lt;br /&gt;- Legendaria: 'La Crema' de las Ediciones. A parte del disco de juego (que viene en una caja especial con portada Negra diferente a la normal), tenemos un cuadernito de 'Art Book', 2 discos Essencial's en donde tenemos Cinemáticas de Halo 1 y 2 en HD, Cómo se Hizo, La vida en Bungie, Minijuego, Themes para el Dashboard, Imágenes, 104 imágenes en HD de Art Book de dibujantes y un montón de videos extras creados por los chicos de Bungie sobre 'la vida' dentro de Bungie y sobre Halo 3... y por supuesto EL CASCO DEL SPARTAN JOHN 117!!&lt;br /&gt;- Guia Oficial con Ilustraciones y, por supuesto, guia del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estamos ante la culminación de todo un hito en la historia de los videojuegos, el Jefe Maestro (Spartan John 117). Desde que todo comenzase en 2001, hemos vivido (algunos, un poco más tarde) con intensidad cada una de sus 3 entregas. Emoción, sentimiento, es lo que te hace sentir cada secuencia del argumento... para desembocar en un final que nadie se espera... Si aún no habeis probado esta saga y os gustan, (aunque sólo sea un poco) los Shooter's, debeis jugar esta aventura, no os defraudará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;9.7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-4989887942276282511?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/4989887942276282511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=4989887942276282511&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4989887942276282511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4989887942276282511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-halo-3.html' title='[Análisis] Halo 3'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-8141836227805169691</id><published>2008-05-05T13:01:00.001+02:00</published><updated>2008-05-05T13:08:16.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='heavenly'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='god of war'/><title type='text'>[Análisis] Heavenly Sword</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img253.imageshack.us/img253/6565/titulocopiafi8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img253.imageshack.us/img253/6565/titulocopiafi8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muchas ganas teníamos los usuarios de PlayStation 3 de probar este juego desarrollado por Sony después del éxito sin precedentes que han supuesto los 2 God Of War; me refiero a este juego ya que como muchos sabeis, el desarrollo de éste y el que nos ocupa es el mismo.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para empezar decir, que no me ha decepcionado en absoluto, aunque.... 6 horas de juego es muy poco.... &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos situamos en una atmósfera a caballo entre lo oriental y lo árabe. Nuestra protagonista pelirroja forma parte de un clan en el que el jefe es su propio padre. Dicho clan es atacado por el malo de turno, el Rey Botan. Éste quiere hacerse con una espada sagrada que nuestro clan quiere salvaguardar por el poder que esconde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésta espada celestial perteneció antiguamente a una poderesísima deidad. Cuenta con un poder sobrenatural, pero con una pega, quien la posea&lt;br /&gt;morirá al cabo de un corto periodo de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img253.imageshack.us/img253/4282/protanh4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img253.imageshack.us/img253/4282/protanh4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Al haber sido atacado el clan, el padre y la gente de éste, es secuestrada por Botan quien quiere hacerse desesperadamente con la espada; es entonces cuando nuestra prota, Nariko ha de blandir la espada sabiendo las consecuencias.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos con un auténtico fuera de serie dentro de los títulos de nueva generación. Todo, sombras, efectos en tiempo real, polvo, partículas es algo digno de admiración.&lt;br /&gt;Poco se notan los dientes de sierra en éste título (quien haya probado títulos como The Darkness, Fifa 2008 sabrá que ha sido algo poco cuidado en estos juegos).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img253.imageshack.us/img253/3541/efectosov0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img253.imageshack.us/img253/3541/efectosov0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Entornos enormes y muy cuidados. Efectos del sol y agua destacan y hace que nos quedemos "embobados" admirando esta maravilla de apartado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img441.imageshack.us/img441/6407/entornossw6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img441.imageshack.us/img441/6407/entornossw6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La fluidez es tb. digna de mención ya que Heavenly pone en pantallas cientos de enemigos sin ralentización ninguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los personajes, teneis que verlo. Excelentemente detallados con unos movimientos faciales inéditos &lt;img alt="Shocked" src="http://www.genshiken.es/foro/images/smiles/icon_eek.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Efectos en 5.1 aportan al apartado técnicos más enteros aún.&lt;br /&gt;Banda Sonora de película.&lt;br /&gt;Doblaje al castellano SENSACIONAL, muy muy bueno. A la altura de las grandes pelis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sólo decir que si os gusta God Of War, os gustará Heavenly. Combos como en GOW, Especiales (al abatir a los enemigos ganaremos puntos de combate que harán que se nos llenen unas esferas, al completar estas podremos realizar distintos tipos de ataques especiales), Contras (Nariko es capaz de hacer contraataques como en algunos juegos del género (Onimusha por ejemplo))...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contamos con en el sistema ya famoso en este tipo de juegos, de en determinados momentos, realizar una secuencia de botones para realizar algún movimiento final etc.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img441.imageshack.us/img441/232/muchosenemigoshf9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img441.imageshack.us/img441/232/muchosenemigoshf9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mención especial es el uso del Sensor del Sixaxis. Al fín le dan un uso bueno a éste mando y es que, cuando disparemos flechas, bombas (desde bombarderos que controlamos) podremos dirigir los proyectiles a el objetivo que queramos. Sin duda le da un gran dinamismo al juego y soplo de aire fresco que le sienta de perlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El punto negativo, 6 horas (sumadle una o dos más si sois más o menos habilidosos o si quereis obtener TODOS los extras desbloquebles que nos dan, si nos pasamos cada misión al 100%). Muy poco tiempo, que al menos se compensa con la intensidad que nos ofrece Heavenly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA:&lt;/span&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img228.imageshack.us/img228/1028/malora7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/1028/malora7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Extras:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como he mencionado, al pasarnos las misiones al 100% desbloquemos material extra, como cinemáticas que nos cuentan mejor el origen de la Espada Celestial, o imágenes del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Heavenly Sword es un juego que todo poseedor de una PS3 tiene que probar. Parece que estamos viviendo una película. Intensidad, emociones, gráficos sensacionales... Es genial. Eso si, si le perdonais la duración, vivireis una gran experiencia en PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;8.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-8141836227805169691?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/8141836227805169691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=8141836227805169691&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/8141836227805169691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/8141836227805169691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/05/anlisis-heavenly-sword.html' title='[Análisis] Heavenly Sword'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-3755812539779343284</id><published>2008-04-17T17:00:00.002+02:00</published><updated>2008-04-17T17:07:51.867+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bioshock'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2KGames'/><title type='text'>[Análisis] BioShock</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img386.imageshack.us/img386/8351/titulobioshockqx6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img386.imageshack.us/img386/8351/titulobioshockqx6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Qué decir de este juego que está en boca de todos desde hace unos cuantos meses...&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;En primer lugar decir que, para quien no lo sepa, el juego ha sido desarrollado por 2 Estudios diferentes (2KBoston y 2KAustralia). Uno se dedicó al desarrollo del mismo contando con el equipo que desarrolló System Sock 2 y el otro a la optimización del mismo. La realización de Bioshock empezó en 2004, pero fue unos cuantos años antes cuando los desarrolladores crearon el fantástico argumento (todos estos detalles los podeis ver y escuchar en el 'Making Off'). &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos en los años 60, viajando en un avión sufrimos un accidente. Éste se estrella en medio del atlántico, desconcertados, logramos salir a la superficie. Por suerte, vemos un faro en medio de tanto de agua que, sin dudarlo, decidimos investigar.&lt;br /&gt;Para nuestra sorpresa vemos que hay una 'bastisfera' esperando a que nos metamos para dar un paseito....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ésto es.... Rapture", así termina la frase de 'una voz' que nos explica unas cuantas cosas sobre lo que estamos viendo con nuestros propios ojos... ¡una ciudad submarina!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los años 40 Andrew Ryan construyó esta ciudad sumergida para la élite del mundo, es decir, ingenieros, médicos, deportistas, artistas... Gracias a esta ciudad toda este gente no tendría que verse sometida a las imposiciones de gobiernos, iglesias etc. Podrían realizar 'lo que mejor sabían hacer' sin temor a represalias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, la libertad dada a científicos desencadenó un problema...&lt;br /&gt;Un científico llamado 'Fontaine', gracias a una babosa marina, creó una sustancia química (ADAM) con la que se podría crear un ser humano 'a su antojo'. Esta sustancia los hacía más fuertes, más guapos, más altos y da poderes increíbles... pero, tenía unas contraindiciaciones: Adicción, locura, malformidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera estalla una guerra que rompe el equilibrio en Rapture, los que estan a favor del ADAM (los adictos) y los que quieren erradicarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado existen unas 'recolectoras' de esta sustancias, unas niñitas llamadas "Little Sisters". Acompañadas de unos buzos enormes llamados Big Daddys, irán recolectando todo este ADAM. Es por ello que veremos como, al contenter estas niñas tanto ADAM, el resto de 'humanos' (llamados Splicers) querrán asesinarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro papel consisitirá en llegar al fondo de todo éste intricado argumento "matando a todo lo que se mueva" y 'Salvando' o 'Recolectando' a estas niñas, este último hará que veamos uno u otro final...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El motor gráfico del juego está implementado en el Unreal Engine 3, y ya sólo con decir eso, debeis de imaginarlo.&lt;br /&gt;Efectos de luz increíbles cuando disparamos, cuando usamos nuestros poderes; en lámparas, máquinas etc, todos en tiempo real mostrando unas sombras absolutamente realistas.&lt;br /&gt;Efectos como el fuego se muestra tremendamente real, mostrando las ondulaciones alrededor típicas de este elemento. Humo, polvo, todo está recreado con el máximo realismo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img468.imageshack.us/img468/3026/07rapturebt9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img468.imageshack.us/img468/3026/07rapturebt9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Punto a parte es el Agua. No vais a ver en ningún juego tan bien recreado este elemento; sólo el Half Life 2 muestra una agua totalmente cristalina, pero esta lo que hace es que notemos cómo vemos borroso tras pasar por una 'catarata' o como se difumina el suelo al estar todo encharcado. GENIAL.&lt;br /&gt;Eso sí, es justo en este elemento donde se encuentra, desde mi punto de vista, el único fallo del juego. En algunas zonas, al principio del juego, cuando salpica el agua vemos como es una imagen estática que se repite sin cesar, dando un aspecto chapucero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelado de personajes y 'co-protagonistas' rayan un nivel sobresaliente con expresiones faciales de alto nivel y efectos de sangre totalmente "acojonante". Dan mucho 'yuyu'.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img165.imageshack.us/img165/3970/10ambientacionrd2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img165.imageshack.us/img165/3970/10ambientacionrd2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para redondear este apartado, el decorado está genialmente recreado.&lt;br /&gt;Dado que nos encontramos en los años 40 - 60, veremos elementos y objetos de ésta época. La sensación que nos transmite todo este decorado es de algo lúgubre, oscuro... si a esto le sumamos el aspecto de los personajes, conseguimos una ambientación bastante 'terrorífica'.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img468.imageshack.us/img468/609/05splictl0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img468.imageshack.us/img468/609/05splictl0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es, junto a la ambietanción, lo que hace que la atmósfera que vivimos sea lúgubre, terrorífica, caótica...&lt;br /&gt;Efectos de sonido en un perfecto 5.1 hace que nos estremezcamos cuando, estando quietos, oigamos pisadas, chapoteos, el crujir del suelo, goteo del agua, voces lejanas, gritos... ¡Perfecto!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img77.imageshack.us/img77/6320/01makinaaliadady6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img77.imageshack.us/img77/6320/01makinaaliadady6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las voces son todas en castellano, además el doblaje es genial. Los Splicers utilizan tacos, risas diabólicas, les podemos oir hablar entre ellos y meterse con nosotros. Es aquí, donde encontramos un pequeño bug de sonido, (a mi me ha pasado una única vez, pero a un compañero de curro más de una) alguna vez que nos persiguen gritándonos, en vez de castellano les oimos en un 'perfecto inglés'. Algo totamente perdonable desde luego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img77.imageshack.us/img77/8659/02bigdaddyqx7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img77.imageshack.us/img77/8659/02bigdaddyqx7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En cuanto a efectos de sonido son ciertamente buenos como en todo buen Shooter. Explosiones, disparos, caida de casquillos, rotura del decorado, balas pasando al lado de nuestro oido... Sobresaliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora orquestal pone la puntilla a un apartado de película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si por algo destaca este juego dentro de los Shooter, a parte de por su absorebente argumento, es por la introducción de los 'plásmidos' y mejoras dentro de unos campos como si de un RPG se tratase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias al ADAM que nos "metemos" al principio del juego nuestro ADN se reescrible y poseemos poderos increíbles. Hielo, Fuego, Telequinesia, Rayos, Abejas, Señuelos... así hasta 12 plásmidos con sus respectivas mejoras (hasta 3 niveles).&lt;br /&gt;Son absolutamente indispensables, ya que algunos enemigos sólo son inmunes a determinados elementos y sino los teneis.... ya sabeis, 'mariquita el último'.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img47.imageshack.us/img47/5083/08inyectandoyy8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img47.imageshack.us/img47/5083/08inyectandoyy8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Así como poder mejorar nuestro poderes, podemos cambiar nuestras capacidades como ser más defíciles de detectar por torretas, cámaras de seguridad, obtener más elementos al 'registrar' a enemigos abatidos, obtener más premios al hacer determinadas tareas etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro elemento que da mucho juego a Bioshock es el poder poner de nuestro lado a nuestros enemigos. Esto es, podemos 'piratear' cámaras de seguridad, torretas para que en vez de detectarnos a nosotros, detecten a los enemigos y los ataquen a ellos. Para piratear, nos introducen un minijuego de tuberias que tendremos que interconectar hasta llegar una salida. La dificultad irá aumentando a lo largo del juego.&lt;br /&gt;Al igual que pirateamos estos puntos de control podemos piratear máquinas en las que compramos munición y vida con los $ que obtenemos de los enemigos.&lt;br /&gt;Existen tb máquinas para fabricar nuestra propia munición y para mejorar las armas (pistola, metralleta, escopeta, lanza-granadas, ballesta, llave inglesa.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img107.imageshack.us/img107/1236/04littleed6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img107.imageshack.us/img107/1236/04littleed6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por otro lado para mejorar nuestras habilidades y cambiarlas cuando obtenemos unas mejores, tenemos 'bancos de poder' donde intercambiamos los poderes que conseguimos y 'Jardines de Recolección' donde compramos Plásmidos con el ADAM obtenidas de las Little Sisters que o Recolectamos o Salvamos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img205.imageshack.us/img205/3453/09makinamk0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img205.imageshack.us/img205/3453/09makinamk0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img47.imageshack.us/img47/9258/12mejorascx1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img47.imageshack.us/img47/9258/12mejorascx1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para redondear otro apartado sobresaliente y dar, aún más si cabe, "chicha" al juego podemos hacer fotos a los Splicers/Little S./Big Daddys para 'estudiarlos' y ganar más ataque contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img464.imageshack.us/img464/7229/11fotosok1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img464.imageshack.us/img464/7229/11fotosok1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este shooter es de los más largos que he jugado, ronda las 12 - 15 horas, según lo habilidosos que seamos y si vamos buscando TODOS los elementos del juego.&lt;br /&gt;La única pega es que no tenga multijugador, pero bueno, es algo que se compensa con la larga duración del juego, que, como he dicho antes, se acrecienta si vamos buscando "todo lo que podamos coger y hacer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 8.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img54.imageshack.us/img54/732/03bigdaddy2rw8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img54.imageshack.us/img54/732/03bigdaddy2rw8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Extras&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este juego, desde mi punto de vista, es de los que mejor ha venido presentado tanto en su Edición Coleccionista como en su Edición Normal.&lt;br /&gt;La edición normal aparece con caja metálica algo nada común.&lt;br /&gt;La edición normal es impresioante: Figura de un Big Daddy a escala hecha en metal, caja metálica del juego con el título en relieve, BSO del juego y Making Off del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Había levantado mucha expectación éste título, llevándose muchos premios antes incluso de salir al mercado. Como bien dice su slogan "Un Shooter Mejorado Genéticamente", es lo que es, un nuevo concepto de Shooter que abre una nueva forma de jugar a un género muy trillado.&lt;br /&gt;Una Ambientación de película de terror, Un argumento que nos deja &lt;img alt="Shocked" src="http://www.genshiken.es/foro/images/smiles/icon_eek.gif" border="0" /&gt; , un apartado técnico de infarto y una buena Banda Sonora, convierte a este Shooter en una verdadera Obra Maestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;9.6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-3755812539779343284?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/3755812539779343284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=3755812539779343284&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3755812539779343284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3755812539779343284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-bioshock.html' title='[Análisis] BioShock'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-9171095677853512395</id><published>2008-04-17T16:53:00.003+02:00</published><updated>2008-04-17T17:00:07.420+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spidy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spider'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>[Análisis] Spider-Man 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img206.imageshack.us/img206/5531/tituloqp9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img206.imageshack.us/img206/5531/tituloqp9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace tiempo que Mr, hizo el análisis de la versión de Wii; sin embargo, el juego cambia muchísimo entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 con respecto a las versiones de PlayStation 2 y Wii.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;No sólo cambian los gráficos como supondreis, sino que cambia el juego por completo. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Argumento "en sí" del juego es el mismo que el de la peli, y digo "en sí" pues no sólo nos enfrentamos a los enemigos vistos en ella, sino todo un elenco de enemigos de Spidy, nada más y nada menos que nos veremos las caras con el Scorpion, El Lagarto, Kraven, Kingpin y Rhino (obviamente sumados a Venom, Sandman y El duende).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img208.imageshack.us/img208/6076/sparenahg8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img208.imageshack.us/img208/6076/sparenahg8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A lo largo del juego tendremos que superar las misiones propias de cada uno de ellos, algunas de ellas en una única misón y otras divididas en varias partes, haciendo así el juego más largo y entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, para dar mayor variedad al juego, tenemos varias misiones extras de "anticrimen" donde deberemos luchar contra bandas organizadas que atomorizan a la ciudad o a personajes concretos. Estas misiones son casi todas "obligatorias" ya que sino, no se nos desbloquearán las misiones principales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego luce muy bien, el aspecto de los personajes principales, es sobresaliente. Personajes secundarias tienen un aspecto notable, en donde destacan la 'cantidad y calidad' de estos, es decir, jamás perderemos fluidez en el juego y está todos realmente bien recreados.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img404.imageshack.us/img404/8820/spnegroey8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img404.imageshack.us/img404/8820/spnegroey8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aspectos como reflejos, sombras, efectos de humo etc, están estupendamente recreadas. Podremos ver como cuando vamos con Spidy balanceándonos de un lugar a otro, veremos nuestra sombra en tiempo real sobre los edificios, así como en muchos de ellos, nuestro reflejo o el del sol.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img124.imageshack.us/img124/5558/ciudadmq9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img124.imageshack.us/img124/5558/ciudadmq9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Efectos de luz a gran altura, los notaremos sobre todo yendo de noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 8.75&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego está completamente en castellano, aunque sólo la voz del protagonista es la original.&lt;br /&gt;Los efectos cumplen aunque no destacan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img212.imageshack.us/img212/7943/spcocheqz3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img212.imageshack.us/img212/7943/spcocheqz3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 5.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Decir que el contro sobre Spider-Man es realmente bueno. A lo largo de la aventura notaremos cambios en el mismo, ya que 'sentiremos' como el control es diferente si llevamos a Spider-Man Negro o Normal, si viajos llevando a alguien o solos.&lt;br /&gt;Otra cosa realmente atrayente es que según vayamos superando misiones, aprenderemos nuevos ataques más destructivos y rápidos.&lt;br /&gt;Gracias a estos nuevos ataques, realizaremos increíbles combos algunos de ellos muy impresionantes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img212.imageshack.us/img212/218/spduendeow2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img212.imageshack.us/img212/218/spduendeow2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un elemento que da gran dinamismo al juego, es que en momentos puntuales (al enfrentarnos a un jefe final, o al huir de algún peligro) tendremos que realizar secuencia de botones, pulsando en el momento preciso, como en el 'God Of War'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo a destacar es (y Mr estará deacuerdo conmigo) que es una gozada ponerte, aunque sea sin ningún fín, a dar paseos por la enorme ciudad que tenemos a nuestra disposición.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img20.imageshack.us/img20/2261/spscorps3ez2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img20.imageshack.us/img20/2261/spscorps3ez2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Quizá un punto débil, por lo que no se lleva el 10, es que a veces, al quedarnos atascados en alguna pared, no responde como quisieramos. Pero bueno, ocurre en pequeñísimas ocasiones, totalmente perdonable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego es bastante largo, además de tener algunas misiones dificilillas.&lt;br /&gt;Personalmente, habiendo realizados varias submisiones, las principales etc, he podido tardar sobre las 12 horas en terminármelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de las misiones y submisiones mencionadas, tenemos elementos extras que alargan bastante el juego, tales como carreras, pelea contra varios enemigos a la vez, recolección de fichas de rascacielos, de Spider-Man, hacer fotos para el Deadly Bugle...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img404.imageshack.us/img404/451/spcallehx1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img404.imageshack.us/img404/451/spcallehx1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cualquier fan de Spidy, es un juego que tiene que jugar. Es una delicia ir por la ciudad de telaraña en telaraña, enfrentándonos a los enemigos más conocidos del trepamuros y disfrutando un poquito más de lo que vimos en el cine. Con un control sublime y un aspecto gráfico sobresaliente hay que catalogarlo de muy recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final: &lt;span style="color:red;"&gt;8.1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-9171095677853512395?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/9171095677853512395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=9171095677853512395&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/9171095677853512395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/9171095677853512395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-spider-man-3.html' title='[Análisis] Spider-Man 3'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-989163182697820281</id><published>2008-04-17T16:43:00.002+02:00</published><updated>2008-04-17T17:00:26.450+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mcrae'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dirt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colin'/><title type='text'>[Análisis] Colin McRae DiRT</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img69.imageshack.us/img69/7267/colinmcraecs6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img69.imageshack.us/img69/7267/colinmcraecs6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Muchas ediciones hemos tenido ya de este simulador de Rallies, nade menos que seis con el presente DiRT. He sido un espectador bastante asiduo de Colin McRae. El primero me encantó, por aquel entonces no había mucho Rallie en consolas y era un soplo de aire a las carreras de NFS, Gran Turismo etc.&lt;br /&gt;Poco tiempo después llegó el 2.0, un título que marcó un antes y un después en los juegos de Rallie y que, personalmente, me llegó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los títulos que hemos tenido después de este, han sido meras mejoras de este 2.0... hasta que ha llegado DiRT. Pasemos a ver qué tiene este maravilloso juego de Rallies. &lt;/p&gt;  &lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Características&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img20.imageshack.us/img20/8086/01cq4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img20.imageshack.us/img20/8086/01cq4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;p align="justify"&gt; Nos encontramos con 3 opciones de carrera en el menú principal.&lt;br /&gt;&lt;img alt="Arrow" src="http://www.genshiken.es/foro/images/smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; Planeta Rally: Aquí nos encontramos 4 torneos.&lt;br /&gt;- Rally Nacional (consta de 3 carreras)&lt;br /&gt;- Rally Europeo: Una serie de carreras largas o cortas (según las elijamos por el número de estas) donde corremos en diferentes lugares del contienente europeo.&lt;br /&gt;- Rally Internacional: Muchas más carreras que el anterior, tenemos tb. posibilidad de elegir Rally Corto o Largo. Corremos por el resto de continentes.&lt;br /&gt;- Rally Universalis: Es "El torneo", el más largo, el más difícil. Correremos por todos los continentes en numerosas carreras pasando por España, EEUU, Australia o Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Arrow" src="http://www.genshiken.es/foro/images/smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; Carreras On-Line. Como el propio nombre indica son Carraras de "Rally" o "Escalada" contra contrincantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Arrow" src="http://www.genshiken.es/foro/images/smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; Modo Estrellato. La prueba reina del juego.&lt;br /&gt;A lo largo de 11 Niveles en pirámide (empezamos con muchas pruebas de corta duración, para acabar en menos pruebas más largas, y por supuesto, más complicadas).&lt;br /&gt;- Aquí conduciremos vehículos de todo tipo, desde 4WD de toda la vida, a camiones, pasando por Buggies, clásicos, pesados etc.&lt;br /&gt;- Dependiendo de la dificultad que elijamos, nos darán más o menos dinero por ganar la carrera/torneo. Con este dinero, compraremos vehículos mejores para las prueban que nos pidan y diseños exclusivos para estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Son sobresalientes. Impresionantes en diversos momentos. La física está realmente cuidada, destrozándose TODO el vehículo (por ejemplo, notaremos cuando está hecho polvo, cómo le cuesta más arrancar al salir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img20.imageshack.us/img20/3167/014om9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img20.imageshack.us/img20/3167/014om9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Reflejos en tiempo real; el sol incide en nosotros como tiene que incidir. Esto lo notamos en el reflejo en el asfalto y la iluminación del vehículo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img20.imageshack.us/img20/8741/012li6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img20.imageshack.us/img20/8741/012li6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Notable sistema de partículas en polvo y ambiente; en carreras con asfalta mojado se levanta el agua, así como ocurre tb. en terreno seco cuando pisamos matorrales, arena etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img471.imageshack.us/img471/9568/011ds1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img471.imageshack.us/img471/9568/011ds1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Le falla que haya escenarios mojados, pero sin lluvia. Un punto negativo que para nada empaña el resto de sus cualidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Simplemente vale decir, que cada vehículo suena diferente. Esto es, tenemos cada vehículo con su sonido motor totalmente real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img20.imageshack.us/img20/8140/013xc3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img20.imageshack.us/img20/8140/013xc3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tratandose de un juego de Rallies la música pasa desapercibida pues solo nos la encontramos en el menú.&lt;br /&gt;Impresionantes sonidos en choques, rotura de cristales etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sublime. El vehículo responde de forma real a nuestras acciones. Además lo notaremos dependiendo del vehículo que llevemos. Conducciendo un camión notaremos la dirección pesada, mientras que conducciendo los vehículos más potentes como el Scudo, la maniobrabilidad se ajusta realmente bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img380.imageshack.us/img380/5458/015tp0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img380.imageshack.us/img380/5458/015tp0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eso sí, todo va perfecto cuando vamos con el vehículo "nuevo", pero... puede pasar que nos choquemos y mucho, entonces veremos como la dirección, la potencia etc. nos influyen negativamente en el comportamiento del vehículo. Un punto más a favor en un apartado que cumple con creces siendo lo que es, un juego de Rally.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego es largo. El modo estrellato puede durarnos 7 - 8 horas de juego REAL (minutos reales corriendo). A esto hay que sumarle los tornedos de "Planeta Rally" y un modo On-Line que pica muuucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img380.imageshack.us/img380/6561/016qr1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img380.imageshack.us/img380/6561/016qr1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 8.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Un juego de carreras que, desde mi punto, me ha resultado más divertido de terminar que los grandes simuladores (Gran Turismo, Forza 2).&lt;br /&gt;Los amantes de las carreras, van a encontrar una buena dosis de adrenalina evitando árboles, obstáculos y velocidad desenfrenada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;NOTA FINAL: &lt;span style="color:red;"&gt;8.8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-989163182697820281?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/989163182697820281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=989163182697820281&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/989163182697820281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/989163182697820281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-colin-mcrae-dirt.html' title='[Análisis] Colin McRae DiRT'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-5274630600039317858</id><published>2008-04-13T03:14:00.003+02:00</published><updated>2008-04-13T03:20:44.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tortugas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consolas'/><title type='text'>[Análisis] Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img487.imageshack.us/img487/466/titulonp4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img487.imageshack.us/img487/466/titulonp4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muchos años han pasado desde que, allá por 1987, veíamos como  comenzasen éstas 4 galápagos a repartir leña en la ciudad de Nueva York.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Un antes, algunos ni habíamos nacido, en 1984, fue lanzado el cómic y  convirtiéndose en un éxito pasó a la pequeña pantalla. Desde aquí, películas,  videojuegos, muchos capítulos de animación etc, hicieron grandes a "Las Tortugas  Ninja".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos han pasado tb. desde que apareciesen los primeros juegos  basados en la serie de animación. En 1989 apareció el primer juego. Fue en NES  donde pudimos disfrutar del mismo, y desde ese año hasta ahora, los hemos visto  en multitud de formatos... hasta hoy, que con motivo de la última película, nos  llega a PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, GBA y PC. &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Habiendo sido derrotado  Schereder y con la ciudad muy tranquila, aparece un científico llamado Max  Winters, que ha diseñado unos bichos mecánicos con los que quiere dominar Nueva  York y ya de paso el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, ¿nuestro papel en qué  consistirá? Pues ya sabeis, controlando a nuestros 4 amigos Leonarlo, Rafael,  Donatello y Miguel Ángel (tb. conocido como 'Michel-Angelo') tendremos que hacer  frente a multitud de enemigos en un total de 16 niveles en los que alternaremos  el control de éstos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La versión que jugado yo, es la de Xbox360 (que se supone, es idéntica a la  de PS3).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img339.imageshack.us/img339/1852/07el4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img339.imageshack.us/img339/1852/07el4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Decir, como os podreis imaginar, que es un juego "normalito"  aunque con algunos detalles reseñables como reflejos en escenarios, diseño de  estos (no están nada mal) y efectos de luz notables.&lt;br /&gt;El diseño de los  personajes está bastante bien, aunque bueno, podría haber estado mucho mejor.&lt;br /&gt;En cuanto a los enemigos; tenemos 4 clases, en los que, quitando a 2 de  ellos en cada grupo, son todos iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;:  5.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En este apartado lo único que  destaca es el doblaje perfecto al castellano y los comentarios de los 4  protagonistas.&lt;br /&gt;Por lo demás efectos flojos y música que pasa totalmente  desapercibida.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img254.imageshack.us/img254/3761/01di9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img254.imageshack.us/img254/3761/01di9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Éste es el apartado que da vida al juego. Mola mucho controlar a las 4  tortugas cada una con sus características: Miguel Ángel puede 'volar' con sus  nunchakus, Rafael puede escalar edificios y paredes,&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img530.imageshack.us/img530/4516/05xv5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img530.imageshack.us/img530/4516/05xv5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="justify"&gt;Donatello puede saltar grandes aberturas y Leonardo puede  atravesar rejas por un 'poder' que tiene (nos lo cuentan en el juego).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img154.imageshack.us/img154/7843/04mi3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img154.imageshack.us/img154/7843/04mi3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En las fases principales, ya que tenemos 4 o 5 de toma de contacto,  llevamos a las 4 tortugas. Aunque sólo vemos a una, podrán cambiarse entre ellas  cuando lo queramos.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img530.imageshack.us/img530/6178/06ia2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img530.imageshack.us/img530/6178/06ia2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="justify"&gt;Saltar ayudándose una a otra en pleno 'vuelo', hacer ataques  combinados (cada una, ayudándose de otra, tiene el su propio ataque) todo ellos  nos ayudará a solventar las fases y las pruebas que nos pongan en cada una de  ellas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img45.imageshack.us/img45/8505/02fo0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img45.imageshack.us/img45/8505/02fo0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 6.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duranción&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El modo historia es tremendamente corto. Dura 5 horas aunque, tendremos que  repetir algunas misiones para conseguir todos los extras del juego.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img339.imageshack.us/img339/5373/08nh0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img339.imageshack.us/img339/5373/08nh0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tenemos extras como Desafíos (fuera de la historia) e imágenes  y videos que podremos ver de la peli; así tb como los 'Making Off'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podreís ver multitud de análisis de este juego en webs como Meri (5.5), IGN:  6, GameSpot: 6.4 (6.6 versión de PS2, 6 versión Wii). Dan a entender, sobre todo  Meri, que el juego es normal, pero, coincido con IGN etc, que es 'bueno'.&lt;br /&gt;Es  un título que gustará a quien le gusten las Tortugas Ninja. Yo de pequeño  "flipaba" con ellas y tenía ganas de jugarlo a ver que tal era; y la verdad que,  quitando la duración, mola ir por ahí dando estopa a los malos controlando a  nuestros 4 protas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que, aunque la media de nota, me sale un 5.5,  sólo por volver a verlas y engancharme como lo ha hecho hasta que me lo he  terminado (una noche xDD) le subo medio puntito más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final:  &lt;span style="color:red;"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;by  M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-5274630600039317858?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/5274630600039317858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=5274630600039317858&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5274630600039317858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5274630600039317858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-teenage-mutant-ninja-turtles.html' title='[Análisis] Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-3550880569186978529</id><published>2008-04-13T03:00:00.002+02:00</published><updated>2008-04-13T03:09:35.962+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shotter'/><title type='text'>[Análisis] Half-Life 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img167.imageshack.us/img167/6346/titulojz0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img167.imageshack.us/img167/6346/titulojz0.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="justify"&gt;¿Quién no ha visto este juego, o al menos, quién no sabe de la  existencia de éste? Pocas o ninguna en el mundo.&lt;br /&gt;Quién no disfrutó del  primer Half-Life, aquél que impactó por sus tremendos gráficos en esa época. Un  shooter con un argumento que hizo historia, pues jamás un shooter había  "llenado" tanto. Quién no recuerda Black Mesa?... y a Gordon Freeman?&lt;br /&gt;Empiezo con estas preguntas porque todos me dareis la razón de que HL marcó  historia allá cuando apareció en 1997, y hace tres años (2004), lo hizo de nuevo  con Half-Life 2. &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Volvemos a tomar el papel de  Gordon Freeman, quién, "tres años" después, tiene que volver a enfrentarse a las  criaturas venidas de Xen y a otras muchas nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien no lo sepa,  la trama básica de HL es básicamente que, existe una organización proveniente de  diversos lugares del universo, denominada La Alianza. Ésta mediante, como he  dicho antes, criaturas de Xen, guardias y nuevas amenazas de fuerzas aliadas  (zancudos, stalkers) tratan de apoderarse de la tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este título,  el Dr. Wallace Breen (si lo recordais, antiguo director de Black Mesa) es ahora  el Administrador de la tierra que, como supondreis, es el malo de turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la ayudar de varios personajes secundarios, trataremos de detener  todo este embrollo que dura desde el primer Half-Life; pero... ¿acabará todo  aquí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Increíble, excepcional, fantástico, maravilloso.... se me ocurren más  adjetivos, pero preferiría que lo comprobaseis vosotros mismos.&lt;br /&gt;Este juego  es un fuera de serie argumentalmente hablando, pero tb. lo es en los aspectos  técnicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el aspecto visual es un portento en técnica y realismo.  TODO ES REAL.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img53.imageshack.us/img53/6326/agua1rg7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img53.imageshack.us/img53/6326/agua1rg7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Física, sombras, efectos de luz, agua hiperrealista, reflejos  en tiempo real, movimiento facial. Un festín visual que, aún habiendo pasado 3  años, a más de algún título de 3ª generación le gustaría llegar a la suela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De entre los aspectos citados, uno que destaca y que nos dará mucho  juego a lo largo de la aventura, es la física. Una física totalmente real que  hará que podramos eliminar enemigos de diversas formas.&lt;br /&gt;Con ella, tb.  veremos como, al eliminar enemigos, caen de una forma totalmente creíble; cómo  al mover objetos para superar dificultades, se mueven, caen y comportan de una  forma realista.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img379.imageshack.us/img379/8250/agua2st5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img379.imageshack.us/img379/8250/agua2st5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Otro dos aspectos a destacar son el agua: la vemos como se ve  el agua ni mas ni menos. Clara, reflejando objetos (veremos como metiéndonos en  el agua, el reflejo se enturbia), realista a más no poder. Y las expresiones  faciales de los personajes, alucinantes. Notaremos cuando están buscando algo,  preocupados, alegres, IM-PRESIONANTE.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/4582/facial1dy6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/4582/facial1dy6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/3447/facial4po4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/3447/facial4po4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/9040/facial5lv2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/9040/facial5lv2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Además, podremos elegir la resolución que queramos, ya que el  juego da soporte para todas las resuciones que admita nuestro monitor en  formatos 4:3, 16:9 y 16:10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda, ver para creer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;:  10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si antes hablaba bien del aspecto  visual, el sonoro no se queda atrás.&lt;br /&gt;Armas, voces, efectos, todos suenan a  las mil maravillas (el juego tiene soporte para altavoces de hasta 7.1).&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/6558/guardias2mz0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/6558/guardias2mz0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las voces están en castellano, y están perfectamente  sincronizadas con el movimiento facial. Quizá alguna parece un poco tonta, pero  perfectamente perdonable.&lt;br /&gt;Explosiones, vereis cómo si nos cae una bomba  encima tendremos el típico pitido en el oido de haber recibido un sonido fuerte  cerca.&lt;br /&gt;Todo está recreado fielmente a la realidad, sonido de pisadas, caida  de bloques de casas, edificios, disparos. Otro alarde, esta vez, para nuestros  oidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 9.9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Madre mia, qué puedo decir de esto" Es lo que me viene a la cabeza.&lt;br /&gt;Si  antes os comentaba el tema de la física, es en este apartado donde le jugamos  con ella de verdad.&lt;br /&gt;Entre nuestro arsenal (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;compuesto por: Pistola convencional, Revólver,  Palanca (típica de Gordon Freeman), Metralleta, Metralleta de mayor calibre,  Escopeta, Lanza Varas Ardiendo, Granadas, Lanza misiles, Bola de Esporas (con  esta, durante una parte del juego seremos capaces de dar órdenes a unos bichos  para que nos ayuden&lt;/span&gt;)) destaca el Martillo antigravedad. Con él podremos  coger cualquier objeto que haya en el esceario y lanzarlo, cogerlo, romperlo,  levantar objetos pesados lo que queramos.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/1253/antigravedadsa8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/1253/antigravedadsa8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img112.imageshack.us/img112/4412/bolaesporasno9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img112.imageshack.us/img112/4412/bolaesporasno9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El movimiento del personaje es muy suave y podremos pasar con  él por casi cualquier lado.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Tb conduccimos vehículos, un Boogie, una  moto tierra-agua y una lancha motora. El comportamiento, excelente.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/3125/cocheot5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/3125/cocheot5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/6355/lanchahn5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/6355/lanchahn5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/6798/mototj6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img338.imageshack.us/img338/6798/mototj6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;:  9.8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Normalmente los shooter son  juegos de corta duración y, en su mayoría, sin un argumento "currado". Este  juego, como he dicho no cumple con lo segundo, y... tampoco con lo primero.&lt;br /&gt;Es un juego, que dependiendo de la pericia que tengamos, puede durarnos más  de 15 horas.&lt;br /&gt;Además, por si fuera poco, como ocurrió con el primer HL; éste  cuenta con varios Sub-Juegos como son el DeathMatch y el Counter Strike Source  para jugar On-Line (quien no ha jugado alguna vez en un ciber al Counter); y  varias expansiones del propio HL2.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/992/zancudolc1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/992/zancudolc1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;- La primera es un episodio extra denominado Lost Coast que  eliminaron del juego, pero que se dicidieron a sacar para enseñar unas mejoras  gráficas que aparecerían en la primera expansión del mismo. Esta nueva  tecnología gráfica es el HDR (High Dynamic Range Imaging), en castellano HDRR  (Renderizado de Alto Rango Dinámico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Episodio 1: Es la primera  Expansión Real. Éste curre inmediatamente después del final de Half-Life 2 y  contamos con las mejoras descritas antes y un sistema facial aún mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estos añadirle, el Episode Dos (en Octubre, junto con la caja Naranja)  y el Tres del que no se sabe nada aún.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, HL2 para rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA&lt;/span&gt;: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ha habido juegos que se han convertido en auténticas obras de arte, Final  VII, Zelda Ocarina, Resident Evil 2, Metal Gear Solid... Éste lo es, y de  verdad, a cualquiera que le guste la aventura, un buen argumento y sentir "ese  nose qué" que te hace sentir algo especial en un videojuego, teneis que jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTA Final&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:red;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9.9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;by  M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-3550880569186978529?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/3550880569186978529/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=3550880569186978529&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3550880569186978529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/3550880569186978529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-half-life-2.html' title='[Análisis] Half-Life 2'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-5781862416100246578</id><published>2008-04-13T02:47:00.003+02:00</published><updated>2008-04-13T02:55:04.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[Análsis] God Of War II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img53.imageshack.us/img53/5338/cabeceraug8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img53.imageshack.us/img53/5338/cabeceraug8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por fín, después de esperar 2 años (2005, fue la el año en el que salió la primera entrega de ésta trilogía) al fín he conseguido saber cómo continúan las andanzas de nuestro carismático Kratos... y sí, digo trilogía, porque como muchos sabreis nos esperará una tercera entrega en PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;div class="Estilo1" align="justify"&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img408.imageshack.us/img408/6189/gow1mb5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img408.imageshack.us/img408/6189/gow1mb5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;              &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo2"&gt;Argumento:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ésta segunda aventura nos cuenta cómo Kratos vuelve a bajar a la tierra, deseoso de volver a pelear para defender a su pueblo; pero ésto tiene un precio... perder todos los poderes que había conseguido en su primera aventura.&lt;br /&gt;Como veis, Kratos vuelve a empezar de cero teniendo que conseguir poderes, que, os aseguro, son casi tan impresionantes como los que ya conocíamos.&lt;br /&gt;Si en la primera entrega, a lo largo de la aventura Kratos tenía como objetivo ocupar el puesto de Ares; en esta aventura Kratos aspira aún más alto, ni más ni menos que plantar cara al mismísimo Zeus, quien le pondrá las cosas difíciles... ya vereis porqué...&lt;br /&gt;La aventura está cargada de acción, intensidad por los cuatros costados, así como brutalidad y acciones increíbles que volverán a colocar a Kratos en lo más alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nota: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="Estilo3"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo6"&gt;Gráficos: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hay que calificarlos de increíbles. Los programadores han hecho auténticas virguerías, no os podeis ni imaginar que estais ante una PlayStation 2. Efectos de partículas, Jefes finales enormes y espectaculares (haciéndonos recordar a los grandes colosos de Shadow Of The Colussus), reflejos en el suelo, efectos del agua, entornos amplios y llenos de detalles (vemos cómo las nubes no son estáticas sino que tiene su propio patrón de movimiento, por poner un ejemplo); creo que mantiene el mismo motor gráfico que en la primera entrega aunque algo más pulido (repito, el sistema de partículas me ha dejado boquiabierto, no pensaba que PS2 pudiera con ello).&lt;br /&gt;De verdad, es todo un alarde para nuestros ojos, ver como Kratos se enfrenta a los enemigos más poderosos, así como a los enemigos más habituales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Nota: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);" class="Estilo3"&gt;10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img62.imageshack.us/img62/7638/gow2uw0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img62.imageshack.us/img62/7638/gow2uw0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img50.imageshack.us/img50/5615/gow7bn1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img50.imageshack.us/img50/5615/gow7bn1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo6"&gt;Sonido: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como en la primera entrega, disfrutamos a lo largo del juego de una BSO épica, en la que en momentos puntuales, notamos esa euforia que nos quiere transmitir.&lt;br /&gt;Efectos contundentes y espectaculares; y por si fuera poco doblado al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img50.imageshack.us/img50/3546/gow6ss0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img50.imageshack.us/img50/3546/gow6ss0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="Estilo3"&gt; 10&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo6"&gt;Jugabilidad: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los que ya hayais jugado a la primera entrega, recordareis que God Of War tiene un sistema de ataque fácil, pero que combiando botones puede hacer que consigamos ataques espectaculares.&lt;br /&gt;Así mismo se mantiene, lo visto en GOW1 en lo que respecta a las escenas de "fatalities", donde deberemos de pulsar el botón que nos indique en pantalla rápidamente; en esta entrega vereis lo intensos que se pueden hacer los combates gracias a esto... sino esperad a ver cómo vais volando a lomos de Pegaso..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img62.imageshack.us/img62/7056/gow3gz8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img62.imageshack.us/img62/7056/gow3gz8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; Ataques, armas, elementos, todos están perfectamente elegidos; así podremos utilizar nuestras típicas dos espadas con cadenas, como un martillo gigante, como desencadenar la furia de personjes de la mitología griega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img467.imageshack.us/img467/383/gow5ex5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img467.imageshack.us/img467/383/gow5ex5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img180.imageshack.us/img180/7825/gow4pn8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img180.imageshack.us/img180/7825/gow4pn8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  Nota: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="Estilo6"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo6"&gt;Extras/Detalles:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al final el juego conseguimos varios trajes nuevos, así como poder ver todas las cinemáticas del juego.&lt;br /&gt;Por otro lado, comentar que si jugais en una TV con entrada por componentes, no la aprovechareis en la versión PAL ya que han capado la opción de Escaneo Progresivo, cosa que si está en la NTSC.&lt;br /&gt;Antes comentaba que los enemigos finales parecen colosos. Bien, comentar como anécdota, que según parece los creadores de GOW y Shadow Of The Colussus, se hicieron amigos e intercambiaron ideas, de donde podeis sacar conclusiones viendo a los Jefes Finales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sólo nos queda esperar la nueva entrega, ya por fín, en PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="Estilo6"&gt;Nota Final: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;By M3NPHi5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-5781862416100246578?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/5781862416100246578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=5781862416100246578&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5781862416100246578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/5781862416100246578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlsis-god-of-war-ii.html' title='[Análsis] God Of War II'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-2824888101392150158</id><published>2008-04-13T02:21:00.003+02:00</published><updated>2008-04-13T02:45:15.102+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>[Análisis] Gears Of War</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img444.imageshack.us/img444/1196/tgearswareg8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img444.imageshack.us/img444/1196/tgearswareg8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Por fín he terminado este juego que tanto había esperado, y he de decir que no me ha decepcionado en absoluto. Todo lo que se dice de él, es cierto; es INCREÍBLE, un auténtica Obra Maestra. &lt;/span&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img223.imageshack.us/img223/4741/captura1cz4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img223.imageshack.us/img223/4741/captura1cz4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; En primera instancia lo que más llama la atención son sus impresionantes gráficos; todo un alarde de efectos de luz, sistema de partículas, detalles plasmados en todas las edificaciones (es absolutamente incríble el nivel de detalle que ostentan, vidrieras, columnas, puertas, todo).&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/7663/escenariocs6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/7663/escenariocs6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Personajes (gestos faciales, física de movimiento de personajes y   enemigos etc, la sangre...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img206.imageshack.us/img206/8113/sangrejz2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img206.imageshack.us/img206/8113/sangrejz2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Las secuencias de video, están hechas con el mismísimo motor gráfico del   juego, y son alucinantes. &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/2489/graficoskt7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/2489/graficoskt7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img214.imageshack.us/img214/966/graficos2da5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img214.imageshack.us/img214/966/graficos2da5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; &lt;/span&gt;     &lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; No puedo terminar este apartado sin mencionar el agua, y me refiero a cómo está realizada. En una parte del juego nos movemos por una zona lluviosa, y repito, es impresionante cómo está realizada. En fín, este juego hace que, ya sólo por el aspecto técnico, merezca la pena tener una Xbox360. &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El apartado sonoro&lt;/span&gt; es lo segundo que nos llama la atención, y MUCHO. Efectos de disparos, encasquillamento de las armas, explosiones... y lo mejor, UN DOBLAJE AL CASTELLANO ESPLÉNDIDO (tacos y expresiones coloquiales a la orden del día). Una banda sonora orquestal, de lujo. &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt; Aunque pudiera parecer un argumento ya muy trillado, pasa inadvertido y me explico; es totalmente cierto que es un juego de desarrollo bastante lineal... (matar para avanzar) pero, os digo que al poneros con el mando en la mano todo esto se olvida y te sumerges TOTALMENTE en la historia; queriendo avanzar más y más, hasta conocer el final... que personalmente me ha gustado y ya vereis porqué los os lo paseis... &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img214.imageshack.us/img214/1517/berserkerbs1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img214.imageshack.us/img214/1517/berserkerbs1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detalles:&lt;/span&gt; Dentro del juego existen innumerables detalles, que hacen de este una experiencia única. Unida a los gráficos, doblaje y acción 100%, nos encontramos pequeños detalles que hacen que aún te apetezca más jugarlo. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt; El control es muy sencillo, lo más básico (ocultarnos) se hace con el botón A, así, dentro de esta opción, podemos rodar por el suelo, ocultarnos en la pared de en frente... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img175.imageshack.us/img175/8885/ocutarseao4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img175.imageshack.us/img175/8885/ocutarseao4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Si fallamos al recargar, el arma se encasquilla y nuestro personaje dice tacos y la desatasca dando unos golpes a la misma... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img207.imageshack.us/img207/8746/accionan9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img207.imageshack.us/img207/8746/accionan9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;En la mencionada parte de la lluvia, podemos ver como poniéndonos bajo un chorro de agua, éste se desliza y salpica por nuestra cabeza, cuerpo etc...&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img295.imageshack.us/img295/783/lluviazy0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img295.imageshack.us/img295/783/lluviazy0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img247.imageshack.us/img247/70/lluvia2ka4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img247.imageshack.us/img247/70/lluvia2ka4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Conduccimos de un vehículo... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img177.imageshack.us/img177/8892/vehculoiz1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img177.imageshack.us/img177/8892/vehculoiz1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;La física está increíblemente conseguida (si disparamos a un enemigo en una pierna por ejemplo, este quedará agachado para poder rematarle; tb podemos ver como los cuerpos ya muertos se mueven o se caen si han muerto, por ejemplo, en unas escaleras...) &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt; No es para nada largo, te lo acabas entre las 8 - 10 horas (más, si no estás muy acostumbrado a apuntar con un pad). Eso sí, os lo volvereis a pasar. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;           A parte del modo historia normal, tenemos varios modos   más: &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo a pantalla partida para dos jugadores &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img204.imageshack.us/img204/2918/pantallapartidamn3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img204.imageshack.us/img204/2918/pantallapartidamn3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo On-line&lt;/span&gt; (batallas de 4 contra 4 por el Live)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo   Cooperativo On-line&lt;/span&gt; (tenemos la posibilidad de pasarnos el juego con un amigo   por el Live) &lt;/span&gt;     &lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Fallos: Por desgracia, aún no existe el juego perfecto. Aunque la verdad, que los fallos que tiene este juego, son absolutamente perdonables y nada molestos. Existe clipping en determinadas partes del juego, así como texturas de baja calidad que según nos acercamos ganan calidad; esto último ocurre por ejemplo, cuando acabamos de cargar una partida (los llamos trucos de programador) el juego se carga increíblemente rápido, teniendo que mover todo lo que mueve, pero en los primeros segundos, vemos texturas en nuestros compañeros, bajas que obviamente se corrigen. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Tb. podrían haber puesto más variedad de armas, aunque la verdad, que no se echan en falta y las que hay son increíbles... quien no ha visto algún video/foto de la motosierra... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img214.imageshack.us/img214/6966/motosierraqf0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img214.imageshack.us/img214/6966/motosierraqf0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Por lo demás, todo correcto. &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;En fín, podría seguir hablando más sobre cada detalle, pero tampoco quiero desvelar más cosas del juego, todo en él está a un nivel altísimo, cada misión, cada zona, es para rememorarlo; estamos ante una nueva leyenda, Marcus Phoenix.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valoración Personal &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; - &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt; 9.5 Me dejo un margen para agún juego que supere a este... (si es que lo hay... Resident Evil 5? Darkness? Alan Wake? Halo 3?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sonido:&lt;/span&gt; 10 El Doblaje, la   BSO, los efectos, TODO.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Duración:&lt;/span&gt; 9 El modo historia es corto, pero teneis 3 modos de dificultad para pasaráslo y lo volveis a rejugar, además están los modos on-live y multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Diversión:&lt;/span&gt; 9.5 El simple hecho de ver cómo 360 mueve todo, la  intensidad de las batallas. He disfrutado muchísimo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;- &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEDIA:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9.5&lt;/span&gt; OBRA MAESTRA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-2824888101392150158?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/2824888101392150158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=2824888101392150158&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/2824888101392150158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/2824888101392150158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-gears-of-war.html' title='[Análisis] Gears Of War'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-4710498024618468474</id><published>2008-04-13T02:19:00.001+02:00</published><updated>2008-04-13T02:21:34.362+02:00</updated><title type='text'>[Análisis] Tekken 5 Dark Resurrection</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img352.imageshack.us/img352/1166/b000f1yhw601ss500sclzzzrx5.jpg" alt="1" border="0" height="351" width="202" /&gt;                             &lt;/div&gt;&lt;h4 style="font-weight: normal;" align="justify"&gt;&lt;span class="Estilo1"&gt; Bueno, desde hace 2 días soy poseedor de este juego; ya lo he probado (obviamente la versión Japo) lo suficiente y aquí os voy a detallar lo que opino:&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; - GRÁFICOS:&lt;/span&gt; Simplemente IM-PRESIONANTE. Creo que se podría decir que es el mejor juego, en cuanto a gráficos se refiere de PSP. Son calcados a los de PS2, los efectos de luz, el romperse el suelo, el efecto de polvo, el brillo reflejado en las ropas... es una auténtica virguería visual.&lt;br /&gt;             &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img95.imageshack.us/img95/9427/tkdr274mu.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; - SONIDO: &lt;/span&gt;Los temas que son los mismos que en el Tekken 5 d PS2, únicamente que hay algún remix por ahi de temas ya escuchados en el 5. Los efectos de sonido igual de contundentes que en PS2.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt; - JUGABILIDAD:&lt;/span&gt; Es estupenda. Muchos pensaba que con la crucete que tiene PSP (no estan cómoda como el DualShock2) este juego perdería... Ni mucho menos, el control es maravilloso; además, en caso de dificultad está habilitado el Stick para poder mover a nuestro personaje con él, con lo que el hacer "media lunas" etc, resulta super sencillo. Los movimientos de los personajes, iguales que en PS2 con algunos añadidos.&lt;br /&gt;              &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img133.imageshack.us/img133/3426/tkdr29qs5pn.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; - DURACIÓN:&lt;/span&gt; Meses y meses y meses.... Hay Tekken hasta que salga uno nuevo. A parte de los conocidos modos Arcade, Time Attack, Historia, etc;&lt;br /&gt;              &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img96.imageshack.us/img96/3558/tkdr19bd7sb.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt; se han añadido nuevos como el Tekken Dojo (en él elegimos un personaje y vamos superando ligas eliminatorias contra otros personajes y vamos avanzando por un mundo).&lt;br /&gt;              &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img55.imageshack.us/img55/6755/tkdr38wk3db.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt; Al pasarnos el modo historia con algunos personajes desbloqueamos el modo Bonus Game, aquí encontramos minijuegos como los bolos entre otros (es cachondísimo ver a los personajes jugar a los bolos...).&lt;br /&gt;          Decir que tenemos 3   personajes nuevos: Lili, dragunov y Armor King (el maestro de King).&lt;br /&gt;          &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img239.imageshack.us/img239/1079/armorking0is7ys.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;          &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img239.imageshack.us/img239/3312/dragunov8rn4sp.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;          &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img239.imageshack.us/img239/5333/lili8vi0wv.jpg" alt="1" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; - MULTIPLAYER:&lt;/span&gt; Es la leche! Simplemente decir que podemos intercambiar Ghosts (ya sabeis, fantasmas de nuestros propios movimientos y mandárselos a un compañero para que vea lo buenos q somos, jajaja), podemos jugar uno contra a otro mediante Ad-hoc y... PODEMOS JUGAR POR INTERNET!! Impresionante.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Final: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo1" align="justify"&gt;by M3NPHi5 &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-4710498024618468474?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/4710498024618468474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=4710498024618468474&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4710498024618468474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/4710498024618468474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-tekken-5-dark-resurrection.html' title='[Análisis] Tekken 5 Dark Resurrection'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-2294278609339725807</id><published>2008-04-13T02:08:00.005+02:00</published><updated>2008-04-13T02:19:16.246+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kameo'/><title type='text'>[Análisis] Kameo: The Elements Of Powe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img380.imageshack.us/img380/8246/kameogs1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img380.imageshack.us/img380/8246/kameogs1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Después de volverme a pasar el juego (fue el juego con el compré la X360 el día de su lanzamiento) he decido hacer un análisis de este juego.&lt;br /&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;     Muchos haberis   jugado a este juego y otros muchos sólo habreis oido hablar de él.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Bien, en este juego controlamos a un Hada-Elfo la cual tiene que salvar la vida de su familia. Estos han sido raptados por la propia hermana de la protagonista por celos con la ayuda de Thorn el rey de todos los Trols.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Para lograr nuestro objetivo contaremos con la ayuda de 10 guerreros elementales (fuego, hielo, agua, fuerza...) en los que nos transformaremos, cada uno con sus propias características. Estas cualidades las deberemos usar a lo largo de todo el juego para ir avanzando por diferentes lugares y eliminar a diferentes enemigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/4318/1kameo2em7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/4318/1kameo2em7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Nos moveremos por un mundo divido en 4 lugares principales, separados unos d otros por las denominadas tierras valdias (las cuales cruzaremos con nuestro caballo), donde siempre veremos enfrentándose trols contra guerreros/elfos y en donde tendremos q participar en alguna q otra batalla para ayudar a estos últimos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img295.imageshack.us/img295/8075/kameo2dz6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img295.imageshack.us/img295/8075/kameo2dz6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Para lograr nuestro objetivo, derrotar al Rey Thorn, deberemos conseguir los 10 guerreros elementales nombrados anteriormente, ya que no contamos con ellos desde el principio y que iremos almacenando en el Libro Wolnot. Con este libro conseguiremos ayuda, veremos las habilidades de cada guerrero y, consiguiendo un fruto determinado (que conseguimos en pequeñas misiones o recorriendo el mundo) mejoraremos las habilidades de estos guerreros.Para conseguirlos, deberemos derrotar a los Trols del mundo de las sombras, los cuales nos irán apareciendo según vayamos avanzando. A su vez, en las 4 regiones citadas, deberemos utilizar nuestras habilidades para salvar obstáculos (escalar, rodar, derribar, nadar...) y derrotar a las diferentes clases de Trols q nos aparecen (desde simples guerreros, trols con arcos, trols de hielo/planta/fuego hasta los jefes finales).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/2176/2kameoba6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/2176/2kameoba6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;       Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; El juego luce increíble, es de los primeros juegos de la 360,   pero de los mejores gráficamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Efectos de luz, personajes (parecen sacados de una peli de Pixar). Los entornos están muy cuidados, llenos de vida con miles de partículas en pantalla. Muchos personajes en pantalla con un altísimos nivel (en las tierras valdias, podremos vivir escenas como en el Ninety Nine Nights, cientos de personajes en pantalla). Suavizado de bordes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Control:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Fácil, podremos asignar a cada botón una transformación de cualquiera de los 10 guerreros elementales. Con los gatillos, realizaremos los ataques o habilidades de estos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;       Sonido:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Banda   Sonora Orquestal, efectos sonoros en el ambiente, doblado totalmente al   castellano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img138.imageshack.us/img138/7586/kameo5dp5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img138.imageshack.us/img138/7586/kameo5dp5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;La primera vez que me lo pasé, me duró 12 horas, ahora unas 7. Pero si se quiere conseguir TODO, son unas 20 horas (todas las mejoras de cada personaje, trajes especiales)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Diversión:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Es muy entrenido controlar a los 10 guerreros elementales, observar cómo pasa el día y la noche, la vida de los paisajes, derrotar a los trols de muchísimas maneras diferentes con la ayuda de los guerreros elementales. Dificultad muy ajustada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/8084/kam6gut0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/8084/kam6gut0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Multijugador:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Podemos jugar en pantalla dividida al modo cooperativo y pasarnos el modo historia con un amig@. No tiene funciones por el Live.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;   Nota General: Después de re-jugarlo no cambia nada la sensación q me   produjo cuando lo jugué por primera vez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 class="Estilo1" align="justify"&gt;    Mi   Nota: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8.75&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;           &lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);" class="Estilo1" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;by M3NPHi5&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-2294278609339725807?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/2294278609339725807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=2294278609339725807&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/2294278609339725807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/2294278609339725807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2008/04/anlisis-kameo-elements-of-powe.html' title='[Análisis] Kameo: The Elements Of Powe'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115594202799139748</id><published>2006-08-19T00:57:00.000+02:00</published><updated>2006-08-19T01:00:27.993+02:00</updated><title type='text'>AMV's</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;En este apartado pondré AMV's (by m3nphi5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;AMV dedicado a Genshiken:&lt;/span&gt; Cloud Strife&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Uj8LXS6BaqQ"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Uj8LXS6BaqQ" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uno de mis primeros AMV:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ichigo vs. Byakuya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mjHthIfhqkI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mjHthIfhqkI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115594202799139748?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115594202799139748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115594202799139748&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115594202799139748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115594202799139748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/amvs.html' title='AMV&apos;s'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115590249976741969</id><published>2006-08-18T13:25:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T14:01:39.783+02:00</updated><title type='text'>AssaSSiN's CReeD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img82.imageshack.us/img82/2294/sinttulo1in1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img82.imageshack.us/img82/2294/sinttulo1in1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Historia:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;"Assassin's Creed" (AC) tiene lugar en el siglo XII (en plena era de las Cruzadas). Nuestro protagonista es Altair, un asesino que solo rinde cuentas a su clan, y ni está de lado de los cristianos ni de los musulmanes. Su grupo se vende al mejor postor, atacando indiferentemente a ambos bandos. Así pues nuestra tarea consistirá en eso precisamente, asesinar a aquellos hombres que se nos encargue eliminar. Puede sonar a algo que hemos hecho ya infinidad de veces, pero este título promete dar un nuevo giro de tuerca a la fórmula con una inteligente mezcla de géneros y nuevas rutinas de IA que sólo la nueva generación puede ofrecer!!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar la acción tendrá lugar en varias ciudades importantes de Tierra Santa, como Acre o la mismísima Jerusalén, con un diseño a lo GTA; es decir, que podremos pasearnos con total libertad por estas históricas ciudades. Y al hacerlo podremos empezar a observar el magnífico realismo no solo a los edificios, sino a las masas que se mueven por sus calles. El gran número de transeúntes y la variedad de modelados ofrecerán un grado de inmersión enorme que alcanzará cotas increíbles una vez le sumemos la forma con la que Altair interacciona con ellos, dependiendo de nuestros movimientos. Pero mejor que expliquemos esto con un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nuestra presa se encuentra en una transitada calle, podremos optar por acercarnos a ella sigilosamente, o bien ir "a saco" para degollarle de oreja a oreja!!. Si optamos por la primera opción, veremos como Altair se mueve intentando pasar a través de la multitud, andando de lado o apartando "gentilmente" a las personas con una leve palmadita en el hombro. Si optamos por la segunda opción, Altair apartará de su camino a todo bicho viviente con brutales empujones, lo cual atraerá irremediablemente la atención de los demás y puede que incluso les asustemos (incluyendo a nuestra víctima). En cualquiera de los dos casos, una vez hayamos finiquitado al pobre infeliz, nos tocará escapar y mezclarnos entre el caos de la multitud que empezará a huir despavorida al ver el cadáver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todo esto sumar las posibilidades de un desarrollo abierto al más puro estilo "Oblivion" y unas impresionantes habilidades de nuestro asesino, entre las que se incluye una asombrosa agilidad que le permitirá trepar por paredes de casas o pegar enormes saltos. El resultado es una forma que nos permitirá llevar a cabo nuestras misiones de infinitas maneras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aumentar todavía más las expectativas de este título, contamos con un grandioso apartado gráfico que se ve beneficiado de una magistral dirección artística. Ambos elementos se fusionarán para hacernos sentir realmente inmersos dentro de la era de las Cruzadas. Mención especial para Altair, quien goza de un diseño de lo más "cool", con una capucha blanca que le tapa la cara y una curiosa daga retráctil que sale de su muñeca izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Capturas:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/1595/screen3enlargeif7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/1595/screen3enlargeif7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/659/screen2enlargefw1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/659/screen2enlargefw1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img19.imageshack.us/img19/8257/screen1enlargesh4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img19.imageshack.us/img19/8257/screen1enlargesh4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Video HD:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=10406&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game" target="_blank"&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=10406&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115590249976741969?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115590249976741969/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115590249976741969&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115590249976741969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115590249976741969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/assassins-creed.html' title='AssaSSiN&apos;s CReeD'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115590012103921199</id><published>2006-08-18T12:45:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T13:22:01.086+02:00</updated><title type='text'>GenJi 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img86.imageshack.us/img86/6559/sinttulo1qo6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img86.imageshack.us/img86/6559/sinttulo1qo6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Historia:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El argumento de Genji 2 se sitúa tres años después las luchas por los Amahagane relatadas en el primer título, y uno de los detalles más interesantes anunciados hasta la fecha es la duplicación de la duración del juego, una de las principales pegas al juego de PlayStation 2. La línea argumental se centra en las luchas entre los clanes Heishi y Genji. El título nos permitirá controlar a cuatro personajes, cada uno de ellos con un estilo de lucha y movimientos propios. A diferencia de otros juegos, el cambio de personaje será totalmente instantáneo, sin ninguna interrupción, veremos una explosión de luz en pantalla, y un luchador reemplazará al otro, incluso en mitad del aire. Este elemento permite desencadenar unos combos de equipo, al más puro estilo Tekken Tag Tournament o Dead or Alive 4 en sus modalidades Tag Team. Una de las características en los primeros juegos anunciados para la nueva generación, como N3 o Kameo para Xbox 360, o incluso Heavenly Sword, es el dramático incremento de enemigos en pantalla. De esta forma la presencia de centenares de soldados a un tiempo promete elevar las cotas de acción y frenetismo hasta niveles nunca vistos anteriormente en la saga, aunque de momento en combate parecen existir ciertas limitaciones respecto al número de rivales, algo ciertamente desilusionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los toques de ambientación, que indefectiblemente nos hacen pensar en Onimusha, los enfrentamientos multitudinarios, que nos recuerdan al exitoso Dynasty Warriors, unidos al toque de aventura del juego, aunque en esta clase de título, y especialmente en los últimos tiempos, se está dando un énfasis principal a la acción, son las líneas básicas que marcan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hemos comentado anteriormente, Genji 2 permitirá controlar a cuatro personajes distintivos, aunque en las demos mostradas hasta la fecha, sólo dos estaban disponibles. El control del juego es bastante clásico, moveremos a los protagonistas a través del stick analógico, mientras que los ataques, bloqueos y especiales recaen sobre los botones frontales. Dispondremos de dos tipos de ataques simples: de corto y largo alcance, situados respectivamente en los botones cuadrado y triángulo. La combinación de estos comandos junto a los botones superiores, modifica cada ataque, por ejemplo, R1 + triángulo desencadenará un especial. El sistema de combos permite realizar ataques en carga, combos en el suelo, combos aéreos, encaminados a conseguir esa sensación de frenetismo y espectacularidad que tanto nos embargó con God of War. ;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Capturas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img85.imageshack.us/img85/3696/92923220060508screen003ns2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img85.imageshack.us/img85/3696/92923220060508screen003ns2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img87.imageshack.us/img87/3074/genji226ft6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img87.imageshack.us/img87/3074/genji226ft6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img138.imageshack.us/img138/5245/genji227on8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img138.imageshack.us/img138/5245/genji227on8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Videos:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=10984&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game" target="_blank"&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=10984&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=10431&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game" target="_blank"&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=10431&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115590012103921199?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115590012103921199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115590012103921199&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115590012103921199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115590012103921199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/genji-2.html' title='GenJi 2'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115568717693924871</id><published>2006-08-16T02:05:00.000+02:00</published><updated>2006-08-16T02:19:32.216+02:00</updated><title type='text'>FiNaL FaNTaSy XIII</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/6731/sinttulo1dg4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/6731/sinttulo1dg4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Qué es:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Estará dirigido por el mismísimo Yoshinori Kitase, que ya fué responsable de algunas de las mejores entregas de la serie según los fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El equipo de desarrollo, tras crear la demo tecnológica de FFVII para PS3 y quedar contentos con el potencial, decidió dar el salto a las consolas de nueva generación. El juego correrá bajo el "White Engine" y podemos asegurar que los gráficos serán de infarto.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Video:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=10870&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115568717693924871?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115568717693924871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115568717693924871&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568717693924871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568717693924871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/final-fantasy-xiii.html' title='FiNaL FaNTaSy XIII'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115568511386913866</id><published>2006-08-16T01:36:00.000+02:00</published><updated>2006-08-16T02:18:44.023+02:00</updated><title type='text'>PSPone</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/9451/psppsone7rs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/9451/psppsone7rs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;La Revista PSP Magazine de Reino Unido publica que cuando el servicio de emulación de PSOne esté disponible, podremos jugar en nuestras PSP's a una gran parte del catálogo de juegos de la primogénita de Sony, entre los que se listan para el lanzamiento están:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  * Castlevania: Symphony of the Night&lt;br /&gt;  * Final Fantasy VII --&gt; (DIOS MIO!!!, jajaja XDDD)&lt;br /&gt;  * Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;  * Silent Hill&lt;br /&gt;  * Tomb Raider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la revista, para finales de 2007 el número de títulos disponibles será de 7.000, prácticamente todo el catálogo de PSOne. La publicación, también habla de un nuevo firmware que será lanzado en fechas cercanas al lanzamiento de PS3 ¿Más restricciones? ¿Nuevas funcionalidades?...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115568511386913866?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115568511386913866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115568511386913866&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568511386913866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568511386913866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/pspone.html' title='PSPone'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115568468800593898</id><published>2006-08-16T01:25:00.000+02:00</published><updated>2006-08-16T02:20:18.643+02:00</updated><title type='text'>BLuE DraGoN</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/3930/sinttulo1ou3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/3930/sinttulo1ou3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Qué es:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Primer juego de la nueva compañía de Hironobu Sakaguchi para Xbox 360. Blue Dragon es un RPG que cuenta la historia de Shu, un jóven que tiene por sombra a un dragón azul que repite los movimientos que él realiza. El juego cuenta con la participación de Akira Toriyama en el diseño de los personajes y Yoshitaka Amano como compositor de melodías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Video:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=11121&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115568468800593898?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115568468800593898/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115568468800593898&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568468800593898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115568468800593898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/blue-dragon.html' title='BLuE DraGoN'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115565954372732182</id><published>2006-08-15T18:29:00.000+02:00</published><updated>2006-08-16T02:19:55.680+02:00</updated><title type='text'>GeArS Of WaR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img45.imageshack.us/img45/6310/sinttulo1ff4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img45.imageshack.us/img45/6310/sinttulo1ff4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;De qué va:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos en el planeta Sera. La civilización humana por fin consiguió superar sus diferencias y adentrarse en una nueva era de paz y prosperidad. Para nuestra desgracia, los recursos energéticos comenzaron a escasear y aparecieron nuevos problemas. Buscando petróleo en las profunidades del planeta, descubrimos una nueva sustancia llamada "Imulsion". Gracias a las investigaciones de la doctora Helen Cooper, conseguimos convertir dicha sustancia en energía aprovechable. Nuestros problemas parecían solucionados. Sin embargo, no habían hecho más que comenzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo unas cuantas naciones tenían acceso a las reservas de "Imulsion", lo que les daba energía barata y prácticamente ilimitada. El mundo se dividió y los países sin la nueva fuente de energía, empobrecidos, atacaron a los que la tenían. Así comenzaron las guerras Péndulo, que se extendieron a lo largo de 79 años y devastaron Sera. Parecía que la lucha entre humanos nunca iba a acabar hasta que llegó el "Emergency Day". En 24 horas, un raza de monstruos conocida como los "Locusts" surgió de las profundidades de Sera y realizó un ataque masivo que sesgó la vida de un cuarto de la población humana del planeta. Los supervivientes, obligados a aparcar sus diferencias para luchar contra esta nueva amenaza, formaron un frente común y se refugiaron en la meseta Jacinto, situada encima de una gruesa capa de granito que impedía que los Locusts llegaran hasta ella. Desde allí, los humanos lanzaron un potente contraataque que destruyó el 90% de la superficie de Sera. Una gran ciudad nació sobre la meseta, al tiempo que se creaba una gran coalición (COG) para gobernarla, cuya principal objetivo era el de defender el último bastión de la resistencia humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su búsqueda por encontrar hombres que pudieran defender la ciudad, la COG liberó a Marcus Fenix, un soldado que había participado en las guerras Péndulo, pero que fue encarcelado por desobeceder una orden para tratar de salvar a su padre el "Emergency Day". Así, Marcus fue obligado a comandar un escuadrón formado por cuatro hombres para enfrentarse contra los monstruos que asolaban Sera y salvar a la humanidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Video:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=10463&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game" target="_blank"&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=10463&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115565954372732182?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115565954372732182/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115565954372732182&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565954372732182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565954372732182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/gears-of-war_15.html' title='GeArS Of WaR'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115565863306369065</id><published>2006-08-15T18:09:00.000+02:00</published><updated>2006-08-16T02:20:43.586+02:00</updated><title type='text'>EnChAnTeD ArMs</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img163.imageshack.us/img163/514/sinttulo1te9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img163.imageshack.us/img163/514/sinttulo1te9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Historia: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Enchant Arm nos presenta un mundo en el que el significado de valor representa distintos conceptos para la gente, creando distintas y variadas personalidades. Debido a ello y a las diferentes formas de actuar de cada persona, éste es un mundo en el que nadie confía en nadie, lo que da lugar a inseguridades, ansiedad, falta de confianza ante el prójimo y guerras. El argumento es de caracter adulto y serio, con unos personajes de personalidad bien definida. El protagonista se llama Atsuma Enchanter, un chico de 17 años que estudia el arte del "Enchant" (o encantamiento), con el que por medio de éter se pueden invocar gollems y crear conjuros varios. Además, tiene la habilidad innata de poder anular cualquier encantamiento realizado por otro. El estilo de juego esta centrado en las habilidades de encantamiento. En cuanto al sistema de batalla, en tiempo real, también sabemos que se puede jugar online para que en tu aventura nos acompañen jugadores reales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Videos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&amp;id=2655" target="_blank"&gt;http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&amp;amp;id=2655&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115565863306369065?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115565863306369065/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115565863306369065&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565863306369065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565863306369065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/enchanted-arms.html' title='EnChAnTeD ArMs'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115565791381605643</id><published>2006-08-15T18:04:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T14:03:22.796+02:00</updated><title type='text'>MaSS EffeCt</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img234.imageshack.us/img234/9994/sinttulo1rb2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img234.imageshack.us/img234/9994/sinttulo1rb2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Qué es:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un RPG, primer juego de BioWare para Xbox 360, anunciado en el X05 como [b]primera parte[/b] de una trilogía dedicada a la consola de Microsoft; con unos gráficos impresionantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;De qué va:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo de la aventura en Mass Effect se basará en los viajes interplanetarios. Tendremos a nuestra disposición un mapa de toda la galaxia y los diferentes sistemas solares con el que podremos elegir el rumbo que corresponda en cada momento de manera sencilla y eficaz. Nos encontraremos con misiones obligatorias si queremos llegar al desenlace de la historia, pero también con varias localizaciones secundarias que serán opcionales. Por supuesto, si las superamos podrán sernos de gran utilidad para la aventura principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando lleguemos a uno de los planetas tendremos la posibilidad de explorar sus paisajes sobre un vehículo especial para la ocasión (si bien no se ha especificado del todo el grado de libertad con el que podremos movernos en esos momentos) o establecer contacto con las distintas civilizaciones que nos encontremos en nuestros viajes. Los habitantes de muchos de los planetas que visitemos resultarán ser hóstiles a la llegada de los humanos por lo que muchas veces nos pondrán en apuros a lo largo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para defendernos de cualquier enemigo que se nos ponga por delante, los programadores de Bioware, han implantado un sistema de combate que combinará ciertos elementos tradicionales de los RPG con otros más habituales de géneros como los shooters. En principio los combates serán en tiempo real, y en ellos lucharemos con el trío de personajes que nosotros hayamos elegido para jugar. Además, presentarán otra peculiaridad, y es que gracias a la interactividad de la que gozarán ciertos escenarios, podremos servirnos de algunos elementos de los mismos para acabar de una forma más rápida con nuestros enemigos. También podremos detener durante unos segundos la acción para cambiar nuestra táctica a seguir durante las batallas, lo cual da un elevado componente estratégico a las mismas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Capturas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/masseffect/screenindex.html&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Video en HD:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/player.php?id=11790&amp;type=wmv&amp;amp;pl=game&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115565791381605643?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115565791381605643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115565791381605643&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565791381605643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115565791381605643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/mass-effect.html' title='MaSS EffeCt'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32613998.post-115538752680783462</id><published>2006-08-12T14:57:00.000+02:00</published><updated>2006-08-19T00:57:12.323+02:00</updated><title type='text'>SALUDOS</title><content type='html'>Bienvenid@s!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este blog vais a encontrar sobre todo, información sobre videojuegos y todo lo relacionado con ellos... Espero que lo disfruteis!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32613998-115538752680783462?l=nextgen-m3nphi5.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/feeds/115538752680783462/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32613998&amp;postID=115538752680783462&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115538752680783462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32613998/posts/default/115538752680783462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nextgen-m3nphi5.blogspot.com/2006/08/saludos.html' title='SALUDOS'/><author><name>M3NPHi5</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17858421412529237518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_30KOiEspbJI/R812qhkug8I/AAAAAAAAAAM/j__p7vj5hdk/S220/gears2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
