24 junio 2008

[Análisis] Dragon Ball Z: Burst Limit

Tras bastantes meses desde que nos enteramos de su salida (y la sorpresa de que Dragon Ball apareciera en la blanca de Microsoft); por fín lo podemos jugar y, tras la alegría de saber que éste Dragon Ball volvería al sistema de lucha original (Budokai), he decidido hacer este análisis, habiéndome terminado el 100% del juego.

ARGUMENTO
Simplemente decir, que este juego gira entorno a las 3 primeras sagas del Anime: Saiyan (Radditz, Vegeta/Nappa), Freezer y Célula.


GRÁFICOS
Como sabreis, el sistema de gráficos que utiliza este juego, es el denominado Cell-Shading, ya visto en los anteriores Budokai y Tenkaichi. Pero, el motor gráfico utilizado, va un pasito más adelante que los citados anteriormente.

Estamos ante un entorno gráfico, que nos hace sentir como si estuvieramos viendo el anime. Muy cuidado, muy fluido y con un colorido excepcional. No he encontrado errores en su reproducción. Si a esto le añadimos unos efectos de luz impresionantes y una recreación de personajes exactas, tenemos un apartado muy cuidado de gran calidad.

Nota: 9


SONIDO
Las Melodías y las voces están realmente bien, pudiendo elegir entre los diálogos Japoneses o de EEUU.

Los efectos son los mismos de los anteriores Budokai, siendo reutilizados.

Nota: 7


DURACIÓN
Este es el talón de aquiles de muchísimos juegos de nueva generación. Nos sorpreden, visualmente hablando, y luego nos dejan con ganas de más.

En Burst Limit pasa lo mismo: El Modo Historia comprende 3 sagas del anime (Saiyan, Freezer y Célula) que puede durarnos unas 6 - 7 horas dependiendo del nivel que escojamos y nuestra habilidad; Unas 'pruebas' en las que tenemos opciones como el clásico 'Supervivencia' de otros juegos de lucha; y el Modo On-line (divertidísimo, eso sí).
Todo esto se nos queda corto si, además, somo unos fanáticos de Dragon Ball.

Nota: 6.5


JUGABILIDAD
Para los fans, como es mi caso, de los 3 primeros Budokai; la vuelta al sistema de combate de éstos es todo un acierto.
Han implementado nuevas características como unas cinemáticas en las que, activádolas, podremos acceder durante el combate a 'subidas rápidas de Ki', Mejora de 'Defensa' y, porque no, para fliparnos con las expresiones de nuestros personajes favoritos.

El control es fácil y podemos hacer multitud de combos; siendo estos, la verdad, los mismos para todos los personajes. Esto es bueno y malo. Para los que les guste la lucha al más puro estilo Tekken o Virtua, lo encontrarán soso y más de lo mismo; sin embargo, otros lo verán como un sistema rápido, donde lo que cuenta es la espectacularidad de los combates y sus ataques especiales.

Nota: 8.2


CONCLUSIÓN
Estamos ante un juego que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.
Las buenas: un apartado gráfico como si se tratara de un anime y un modo historia muy completo (eso sí, lo podrían haber 'estirado' muchíííísimo más de lo que es); Las Malas, el control ha cambiado poco (repito, puede ser bueno o malo, según opiniones) y la duración es corta para los fans: ¡Queremos más!

Yo, recomendaría comprarlo cuando baje de precio, ya que no merece la pena comprarlo al precio que está. Antes, un alquiler, que una compra inmediata.

Nota Final: 7.7

by M3NPHi5