Tras pasar por todas y cada una de las plataformas de Nintendo, Mario Kart llega a Wii, y lo ha hecho de la mejor manara posible, ¡divirtiendo al máximo!
Coged vuestros mandos, ¡¡empieza el 'pique'!!
GRÁFICOS
Mario Kart cumple lo que promete, diversión, dejándo a un lado las virguerias técnicas.
Siendo un título bastante mediocre en este aspecto, encantará a todos pues podremos ver a unos personajes montados en sus bólidos bastante detallados y unas pistas 'normalitas'.
Los efectos, son algo pobres y no deslumbran como por ejemplo en títulos como Galaxy y Bros Brawl; pero son los suficientes como para hacernos sentir cierta sensación de volocidad y 'sentir' las trampas que nos ponen nuestros competidores.
Nota: 7
SONIDO
Como en anteriores títulos del fontanero, efectos y explosiones pasables con melodías muy pegadizas marca de la casa.
Voces clásicas y conocidas por todos.
Nota: 7
DURACIÓN
El modo principal, 'Grand Prix' puede durar 3 - 4 horas por categoríal (50cc, Karts - Principiantes; 100cc, Motos - Iniciados; 150cc - Expertos). Dentro de cada categoría tenemos 8 Trofeos para conseguir con 4 carreras cada uno.
Al concluir Trofeos, desbloquemos nuevos vehículos y personajes.
A parte de este modo, tenemos el típico 'Contrareloj', 'Carrera VS.' (eligiendo individual o por equipos) y 'Batalla' (De Globos y Monedas).
Pero la palma, se la lleva no el Multijugador de hasta 4 jugadores que siempre hemos disfrutado en este título, sino el Modo On-line que funciona PERFECTO. En el podremos correr contra amigos, o contra jugadores de nuestro continente o a nivel mundial; jugando solos o 2 personas en una misma Wii.
Por si fuera poco, Nintendo ha creado un canal específico para Mario Kart, donde podremos descarganos 'fantasmas', ver clasificaciones y participar en Concursos. ¡Genial!
Nota: 9
JUGABILIDAD
El control es perfecto y fácil de usar. Además, Nintendo se ha portado, y ha puesto a nuestra disposición varias opciones: O jugar con el Wii Mote (utilizando el sensor de movimiento) o jugar con el mando de Game Cube, o poder jugar con el mando Clásico de Wii.
Derrapes, acelerones, son fáciles de hacer. Tendremos las típicas trampas de este juego que utilizaremos en una colección de trazados que van desde pistas nuevas a recogidas de "Marios Kart's" de DS, SNES o N64.
Nota: 9
CONCLUSIÓN
Mario Kart nunca decepciona, sin sobresalir en su apartado técnico, consigue enganachar como pocos, tanto picándonos en casa con hasta 4 amig@s o, ahora, jugando on-line... ¡¡nos vemos en internet!!
Nota Final: 8
by M3NPHi5








1 comentarios:
Buen analisis M3nphi5 y buen juego tambien. ;)
Salu2 y Animo con el blog :)
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