24 junio 2008

[Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Han pasado 3 años (concretamente el 5 de Marzo) desde que salió al mercado Metal Gear Solid 3: Sneak Eater. Desde ese preciso momento se supo tb. que el Genio/Maestro Kojima estaba desarrollando su nueva entrega, Metal Gear Solid 4.... Hoy por fín está entre nosotros, y, como fan incondicional y tras 18:45 Horas de juego, os puedo asegurar que estamos ante una Obra Maestra que estará por siempre en nuestros corazones.

ARGUMENTO:
En esta ocasión, no voy a contar absolutamente nada de éste, ya que creo que lo mejor que puede hacer uno, es simplente jugarlo.

Me limitaré a decir que el juego se divide en 5 actos más un epílogo que nos dejará boquiabiertos. En estos 5 actos deberemos luchar contra boss finales como se acostumbra en la saga y donde tendremos fasese de infiltración y otras de tiroteos contra diestro y siniestro.

Con un final..... Que nunca olvidaré.

GRÁFICOS:
Estamos ante un nuevo referente, al menos en la consola de Sony. Si Uncharted os pareció espectacular visualmente, con este se os caerá la baba. Modelados, texturas, efectos de luz, particulas, ambientación exterior, detalles interiores, reflecciones TODO.

Si tuviera que ponerle alguna pega, que es totalmente perdonable, sería en las sombras, en algunos momentos de 'oscuridad' al girarnos y en, quizá, la expresividad un poco forzada de los personajes. Ojo! que no digo que no la tengan, simplemente digo que podría haberse mejorado un pelín más.

Armas, física gozán de gran realismo. Los personajes secundarios tienen casi la misma calidad que los principales y es un placer ver todo cuidado con mucho mimo. Genial Kojima & company.

Nota: 9.8


SONIDO:
Absolutamente brillante. Dolby Digital en todo su esplendor. Si poseemos un buen equipo con 5.1, en algunas ocasiones nos será de gran ayuda. Personalmente os digo que, gracias a él, en algunas ocasiones he notado la presencia enemiga gracias a que lo oía detrás, a un lado... Perfecto.

Melodías de toda la saga se dan cita en este juego, podremos escuchar a través del juego (y a través de un iPOD que nos encontramos) temas de toda la saga. Un gran acierto para deleitar a los fans.

Doblaje espectacular con David Hayter a la cabeza, en inglés sí, pero espectacular.

Nota: 9.8


DURACIÓN:
El Maestro Kojima ha sabido crear un juego que hará deslicias de todos los fans y en donde 'nos ata' todos los cabos sueltos de la saga; por eso, estamos ante un juego (que depende de la dificultad elegida y nuestra habilidad, como siempre) puede durar entre 15 - 20 horas.

Como he dicho al principio, me ha durado 18 horas 45 min habiendo ido investigando e intentado descubrir todo.

Por si fuera poco, contamos con un modo on-line y con, las que esperamos sean, sucesivas actualización del propio juego (tanto on-line como campaña), temas, trajes etc.

Nota: 10


JUGABILIDAD:
El control que hemos podido disfrutar en los anteriores MGS viene amplificado en 'Guns Of The Patriots': un arsenal impresionante que podremos mejorar; el sistema CQC sigue intacto; movimientos típicos de Snake como descolgarnos, rodar, cubrirnos, tumbarnos han mejorado gracias a nuestro nuevo traje: Octocamo. Gracias a él, podremos mimetizarnos con el entorno y de esta manera seremos más difíciles de ver.

Lo único que he echado en falta, ha sido el uso del sixaxis que es prácticamente nulo.

Se podrían decir más cosas de este apartado, pero significaría desvelaros alguna cosa de la trama... Sólo decir que os encantará.

Nota: 10


CONCLUSIÓN:
He de ser sincero, con este juego ha habido momentos en los que me he emocionado. Es como vivir una película, es vivir momentos duros y difíciles con uno de los héroes más grandes de la historia de los videojuegos: Solid Snake. Es ver acabar y una de las sagas más maravillosas que han pasado por mis manos.

Un antes y un después en mi vida de jugón.

Nota Final: 10

by M3NPHi5

[Análisis] Dragon Ball Z: Burst Limit

Tras bastantes meses desde que nos enteramos de su salida (y la sorpresa de que Dragon Ball apareciera en la blanca de Microsoft); por fín lo podemos jugar y, tras la alegría de saber que éste Dragon Ball volvería al sistema de lucha original (Budokai), he decidido hacer este análisis, habiéndome terminado el 100% del juego.

ARGUMENTO
Simplemente decir, que este juego gira entorno a las 3 primeras sagas del Anime: Saiyan (Radditz, Vegeta/Nappa), Freezer y Célula.


GRÁFICOS
Como sabreis, el sistema de gráficos que utiliza este juego, es el denominado Cell-Shading, ya visto en los anteriores Budokai y Tenkaichi. Pero, el motor gráfico utilizado, va un pasito más adelante que los citados anteriormente.

Estamos ante un entorno gráfico, que nos hace sentir como si estuvieramos viendo el anime. Muy cuidado, muy fluido y con un colorido excepcional. No he encontrado errores en su reproducción. Si a esto le añadimos unos efectos de luz impresionantes y una recreación de personajes exactas, tenemos un apartado muy cuidado de gran calidad.

Nota: 9


SONIDO
Las Melodías y las voces están realmente bien, pudiendo elegir entre los diálogos Japoneses o de EEUU.

Los efectos son los mismos de los anteriores Budokai, siendo reutilizados.

Nota: 7


DURACIÓN
Este es el talón de aquiles de muchísimos juegos de nueva generación. Nos sorpreden, visualmente hablando, y luego nos dejan con ganas de más.

En Burst Limit pasa lo mismo: El Modo Historia comprende 3 sagas del anime (Saiyan, Freezer y Célula) que puede durarnos unas 6 - 7 horas dependiendo del nivel que escojamos y nuestra habilidad; Unas 'pruebas' en las que tenemos opciones como el clásico 'Supervivencia' de otros juegos de lucha; y el Modo On-line (divertidísimo, eso sí).
Todo esto se nos queda corto si, además, somo unos fanáticos de Dragon Ball.

Nota: 6.5


JUGABILIDAD
Para los fans, como es mi caso, de los 3 primeros Budokai; la vuelta al sistema de combate de éstos es todo un acierto.
Han implementado nuevas características como unas cinemáticas en las que, activádolas, podremos acceder durante el combate a 'subidas rápidas de Ki', Mejora de 'Defensa' y, porque no, para fliparnos con las expresiones de nuestros personajes favoritos.

El control es fácil y podemos hacer multitud de combos; siendo estos, la verdad, los mismos para todos los personajes. Esto es bueno y malo. Para los que les guste la lucha al más puro estilo Tekken o Virtua, lo encontrarán soso y más de lo mismo; sin embargo, otros lo verán como un sistema rápido, donde lo que cuenta es la espectacularidad de los combates y sus ataques especiales.

Nota: 8.2


CONCLUSIÓN
Estamos ante un juego que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.
Las buenas: un apartado gráfico como si se tratara de un anime y un modo historia muy completo (eso sí, lo podrían haber 'estirado' muchíííísimo más de lo que es); Las Malas, el control ha cambiado poco (repito, puede ser bueno o malo, según opiniones) y la duración es corta para los fans: ¡Queremos más!

Yo, recomendaría comprarlo cuando baje de precio, ya que no merece la pena comprarlo al precio que está. Antes, un alquiler, que una compra inmediata.

Nota Final: 7.7

by M3NPHi5

23 junio 2008

[Análisis] Resistance Fall Of Man

Este juego apareció con el lanzamiento de PlayStation 3, y nunca le hice demasiado caso; pero tras saber que habría una segunda parte, decidí jugarlo... Y la verdad, que me ha sorprendido gratamente.

ARGUMENTO
Nos sitamos en el año 1951. La Europa que conocemos se ve afectada por un enemigo muy poderoso, y no son los nazis... Desde Rusia empieza un foco de virus desconocido denominado Quimera. Tras infectar todo Rusia avanza hacia el Oeste invadiendo toda Europa, hasta llegar a Gran Bretaña.

Aquí, los ingleses y los americanos se han unido para hacer frente a este 'problema'. Tomando el papel del único superviviente del ejército americano, Nathan Hale (inmune a este virus), tendremos que hacer frente a estas criaturas e ir salvando a supervivientes Europeos....

GRÁFICOS
El motor gráfico del juego es muy sólido y está bastante cuidado. Armas, Personajes y efectos están bien realizados, aunqie no llegan a impresionar. (Atención especial a las cinemáticas hechas con el motor gráfico del juego).

Un punto a favor es su fluidez, aún cuando hay bastantes enemigos en pantalla, se mantiene a una tasa invariable de FrameRate.

Escenarios amplios y con muchos enemigos, son la seña de indentidad de este juego.

NOTA: 8.6


SONIDO
Como todos los juegos de nueva generación, un gran Dolby Digital bien diferenciado en sus respectivos canales, melodias bélicas (que pasan algo desapercibidas en favor de la acción) y voces en castellano suman algunos enteros más al apartado técnico. Efectos de explosiones, vehículos y disparos correctos.

NOTA: 9


DURACIÓN
Es, sinceramente, el hecho que más me ha impresionado de este shooter. Tenemos un juego de unas 30 misiones, que suman un total de aproximadamente 15 Horas donde hay que sumar el modo cooperativo y un Online interminable de hasta 40 jugadores.

NOTA: 9.5


JUGABILIDAD
En Resistance, a parte de su duración, lo que destaca es su imaginativo armamento.
Con un control es suave y rápido, a lo largo del juego tendremos la posibilidad de coger armas tanto humanas como 'Quimera'. Estas últimas son de lo más imaginativas e impresionantes. Tenéis que probadlas!

Además, tendremos misiones en las que conduciremos vehículos blindados o simplemente Jeeps en los que podremos arrasar con todo a nuestro paso.

Mucha acción, aparecerán Quimeras de todos lados y encima no son nada tontas, una IA bastante competitiva que hacen pasarlo mal en más de una ocasión.

NOTA: 8.8


CONCLUSIÓN
En su lanzamiento, y aún hoy, Resistance es de los más vendidos de PS3.
Puede que su desarrollo sea bastante lineal, porque lo es, pero su argumento tiene tintes de profundizar más en la segunda parte y eso llama mucho la atención para jugarlo.
Destaca su modo on-line (que parece que se va a agrandar aún más en Resistance 2) y su multitud de armas y carros de comabate.

En definitiva, un shooter bastante bueno, que no destacó tanto como Gears; pero que merece la pena jugar para ver a las Quimeras, y para saber de donde vienen......

NOTA Final: 9

by M3NPHi5

05 mayo 2008

[Análisis] Mario Kart Wii

Tras pasar por todas y cada una de las plataformas de Nintendo, Mario Kart llega a Wii, y lo ha hecho de la mejor manara posible, ¡divirtiendo al máximo!
Coged vuestros mandos, ¡¡empieza el 'pique'!!

GRÁFICOS
Mario Kart cumple lo que promete, diversión, dejándo a un lado las virguerias técnicas.
Siendo un título bastante mediocre en este aspecto, encantará a todos pues podremos ver a unos personajes montados en sus bólidos bastante detallados y unas pistas 'normalitas'.

Los efectos, son algo pobres y no deslumbran como por ejemplo en títulos como Galaxy y Bros Brawl; pero son los suficientes como para hacernos sentir cierta sensación de volocidad y 'sentir' las trampas que nos ponen nuestros competidores.

Nota: 7


SONIDO
Como en anteriores títulos del fontanero, efectos y explosiones pasables con melodías muy pegadizas marca de la casa.
Voces clásicas y conocidas por todos.

Nota: 7


DURACIÓN
El modo principal, 'Grand Prix' puede durar 3 - 4 horas por categoríal (50cc, Karts - Principiantes; 100cc, Motos - Iniciados; 150cc - Expertos). Dentro de cada categoría tenemos 8 Trofeos para conseguir con 4 carreras cada uno.
Al concluir Trofeos, desbloquemos nuevos vehículos y personajes.

A parte de este modo, tenemos el típico 'Contrareloj', 'Carrera VS.' (eligiendo individual o por equipos) y 'Batalla' (De Globos y Monedas).

Pero la palma, se la lleva no el Multijugador de hasta 4 jugadores que siempre hemos disfrutado en este título, sino el Modo On-line que funciona PERFECTO. En el podremos correr contra amigos, o contra jugadores de nuestro continente o a nivel mundial; jugando solos o 2 personas en una misma Wii.

Por si fuera poco, Nintendo ha creado un canal específico para Mario Kart, donde podremos descarganos 'fantasmas', ver clasificaciones y participar en Concursos. ¡Genial!

Nota: 9


JUGABILIDAD
El control es perfecto y fácil de usar. Además, Nintendo se ha portado, y ha puesto a nuestra disposición varias opciones: O jugar con el Wii Mote (utilizando el sensor de movimiento) o jugar con el mando de Game Cube, o poder jugar con el mando Clásico de Wii.

Derrapes, acelerones, son fáciles de hacer. Tendremos las típicas trampas de este juego que utilizaremos en una colección de trazados que van desde pistas nuevas a recogidas de "Marios Kart's" de DS, SNES o N64.

Nota: 9


CONCLUSIÓN
Mario Kart nunca decepciona, sin sobresalir en su apartado técnico, consigue enganachar como pocos, tanto picándonos en casa con hasta 4 amig@s o, ahora, jugando on-line... ¡¡nos vemos en internet!!

Nota Final: 8

by M3NPHi5

[Análisis] God Of War: Chains Of Olympus

Después de abrirnos el apetito al adquirir God Of War II, cuando, mirando la contraportada del manual de instrucciones vimos: God Of War: Chains Of Olympus 'Coming Soon' en PSP.... Nos invadió esa magia que crea cada título que aperece de nuestro héroe Kratos.

La espera se hizo larga, pero por fín, lo hemos jugado y... desde luego para mí, hoy por hoy, se ha convertido en el mejor título de PSP.

Historia
En este título, conoceremos todo lo ocurrido antes del primer God Of War de PlayStation 2. Sabremos porqué Kratos tiene tanto odio al Olimpo y veremos a varios personajes de la mitología Griega que no habían aparecido en la saga; tb a alguno conocido...

Gráficos
Son marca de la casa, explotan la capacidad de PSP en su máximo esplendor.
Efectos de luz en exteriores, efectos en los ataques de Kratos, sombras, agua, estructuras... todo luce con un acabado increíble, más aún siendo una portátil.

Además, la fluidez con la que se mueve todo, y eso que en diversos momentos, tenemos bastantes enemigos en pantalla y algún que otro 'grandecito', hace que este apartado merezca elogios. Excepcional.

Nota: 9.8


Sonido
Como en anteriores entregas en PS2, este apartado está muy cuidado. Efectos contundentes en los ataques de Kratos, doblado al castellano y una banda sonora apropiada para el título.

Nota: 10


Duración
Seguro que todo el que se lo pase, coincidirá conmigo en que es el punto negro de este juegazo... 5 horas, es muyyyy corto.

Se entiende que sea un juego de portátil, pero aún así, tb tenemos juegos de rol que son muchísimo más largos... No hay excusa que valga, es un juegazo y más aún, se queda muy corto.

Lo único que nos queda para solventar esto, es pasárnoslo en Modo Dios y conseguir todos los tesoros y extras que podemos desbloquear.

Nota: 6.5


Jugabilidad
Es exactamente igual que jugar con el Dual Shock 2 (excepto por la vibración, lógicamente).

Tenemos todos los combos que podíamos hacer en anteriores entregas y además nuevos ataques y magias... Teneis que descubrirlas vosotros, os van a 'flipar'

Nota: 10


Conclusión
Nos encontramos ante un referente en lo que a acción se refiere en PSP. Ojalá todos los títulos de esta portátil tuvieran la acción, el frenetismo y la calidad de God Of War.
Sólo queda que llegue Crisis Core, para ver si es capaz de desbancar a Kratos en lo que a calidad de juego se refire.

Nota Final: 9

by M3NPHI5

[Análsis] pOrtal

Cuando se empezó a hablar de la 'Orange Box', a todos los fans de Half Life 2 nos alegró el poder volver a controlar a Gordon Freeman y descubrir más cosas sobre lo ocurrido en HL2... pero lo que tb. llamó la atención de muchos fue 'pOrtal'. ¿Qué era eso de pOrtal..., un puzzle?

Muchas alabanzas ha recibido este juego, y hoy, tras haberlo terminado, sé porqué...

¿DE QUÉ VA?

Totamos el papel de una chica, de la que no sabemos nada. Pues despertamos en un 'cuartucho' sin saber que hacemos ahi, quienes somos, ni qué podemos hacer; tan solo vemos encima de la puerta un contador, que nos permitirá salir una vez llegue a cero.

Lo primero que nos llama la atención es 'lo moderno' que es todo, basado en tonos azules y blancos y estructuras de carácter futurista.

Una voz electrónica comienza a hablarnos, a decirnos lo solos que estamos y a felicitarnos cuando hacemos las cosas bien... quién será esta voz.. Tan solo sabemos, que vamos a tener que darle un poco al coco para resolver los 19 puzzles a los que nos pone a prueba.


GRÁFICOS
Como es costumbre, gracias al motor Source, valve nos deleita con unas texturas y una físicas 100% realistas.

Cada elemento, cada reflejo, efecto de luz, y texturas están muy cuidadas. Todo ello aderezado con una fluidez y una optimización dignas de elogio (en consolas, nos olvidamos de esto).

Mención especial, como ya ocurriera en HL2, tiene la física. Totalmente creíble y realista.

Nota: 9.5


SONIDO

Puede ser el punto débil, según plataforma. En consolas tenemos este apartado en inglés, en PC, castellano 100%.

Este apartado, aún así, pasaría un poco desapercibido de no ser por la 'voz que nos guia', dado que melodías y diálogos son prácticamente inexistentes.Efectos notables.

Nota: 8


DURACIÓN

Este 'puzzle' dura cerca de las 4 ó 5 horas. Muchos pensarán que es corto, sí, es quizá el único 'pero' que se le puede poner a este juego; pero merece la pena.

A parte, una vez terminado el juego, nos dan la posibilidad de descargar más fases y se nos desbloquean más niveles de dificultad.
Mención a parte, tienen el conseguir Logros del propio juego.

Nota: 8


JUGABILIDAD

Todo el mundo sabe que el género de los Shooter está realmente trillado, y pocos, salvo obras maestras como Bioshock, pueden innvar en este campo... hasta que ha llegado pOrtal.
Es una experiencia única, el uso de la física, de nuestra imaginición, de lo 'tan bien pensando' que está el juego; que lo hacen imprescindible.
Probadlo y vereis como alucinais con sus posibilidades.

Nota: 10


CONCLUSIÓN

Tras jugarlo, y no parar hasta terminarlo, he llegado a la conclusión a la que han llegado otros antes que yo, que es una maravilla, un imprescindible; algo que 'se tiene que jugar' para verlo. Con un buen final, bastante abierto, estoy deseando que llegue la segunda parte.

Nota Final: 8.9

by M3NPHi5

[Análisis] Uncharted: El Tesoro de Drake

¡Sí! ¡Ya está aquí! La maravilla creada por Naughty Dog (Jak&Daxter, Crash Bandicoot). Como si de una superproducción de cine se tratara, se nos ha sido presentado este videojuego; y es que lo merece. ¡Por fín! Junto con Ninja Gaiden Sigma y Warhawk, PlayStation 3 empieza a mostrar sus ases para encarar esta guerra de consolas. Sólo decir, que ojalá mantenga la calidad de este GRAN título.

Argumento:
Uncharted: El Tesoro de Drake, nos pone en la piel de Nathan Drake, un descendiente del mítico 'Sir' Francis Drake (un Pirata inglés que fue el primero en dar la vuelta al mundo y saqueador de tesoros), que busca el tesoro que Francis buscó en vida, El Dorado.

A Nathan no se lo van a poner fácil, ya que detrás de este Tesoro de Leyenda hay, a parte de él, otros piratas 'más actuales' que andan tras El Dorado... y no sólo a esto se va a tener que enfrentar Nathan, El Dorado esconde alguna que otra sorpresa...


Gráficos:
Sobresaliente, basta decir esto para describir TODO el apartado técnico en conjunto, pero vayamos por partes.
- Personajes, lucen un acabado maravilloso, reflejos muy reales en rostro, piel mojada, movimiento del cuerpo, expresión facial. Parecen sacadas de una pelicula de animación.

- Escenarios: frondosas selvas, aderezadas con un agua hecha que parece de verdad, uniéndose a rocas e interiores de gran calidad; con miles de partículas en pantalla, efectos de luz de infarto, luz del sol atravesando hojas... os podeis hacer una idea ¿no?

Sólo se le puede reprochar, algún pequeño diente de sierra en momentos puntuales (bajadas de cataratas, algunas hojas...); el porqué unas hojas se mueven a nuestro paso y otras no ¿?; y 2 'bug' que me he encontrado en 2 momentos puntuales: superposición de texturas en el suelo y aparición del cielo al girarme dentro de una cueva) totalemente perdonable.

Sin duda, a la espera de Metal Gear o Final Fantasy para ver superado este apartado...

NOTA: 9.6


Sonido:
Ocurre como con el apartado gráfico, sensacional. Hay que agradecer sin lugar a dudas, el maravilloso doblaje que nos han puesto, digno de película.
La banda sonora orquesta, pone ese punto, que hace que lo vivamos como es este juego, un símil de una película de cine.

NOTA: 9.8


Duración:
Depende mucho de nuestra habilidad. Quien esté acostumbrado a Shooter o juegos en 3ª persona en los que haya que disparar en 1ª (Gears Of War) puede resultarle algo corto; personalmente me ha durado 8 horas exactas.
Eso sí, te sumerge tanto, que te deja con ganas de más.

Si bien, hay muchos tesoros y 'recompensas' (logros) para desbloquear, recordando mucho al sistema de 360 (20 tiros a la cabeza, 50 tios muertos con la escopeta...).

Eso sí, de verdad, es una aventura totalmente re-jugable.

NOTA: 8.9


Jugabilidad:
Recordando mucho a Gears Of War (sistema de disparo, movimiento al cubrirse) y Tomb Raider/Assassin's (plataformas), Uncharted nos ofrece un control muy preciso; verdaderamente da gusto coger el Sixaxis y ponerse a trepar, disparar y conducir, el control es muy cómodo.

Cuando nos ponemos a disparar, podemos para-petarnos en casi cualquier lado; no es así cuando nos ponemos a trepar, existen unos lugares concretos (ojalá pudieramos subirnos por donde quisieramos, podría haberse hecho).
Hay que decir, que podrían haber dado más uso al Sensor de movimiento, pues se usa 3 veces contadas.

Una pega más, es que el tio parece 'muy frágil' al moverse, como 'que pesa poco'; algo que se solventa ya que si nos caemos, automáticamente si agarra al borde.

NOTA: 8.7


Conclusión:
Uncharted, nos brinda una aventura digna de recordar, que nos sumerge de principio a fín.
Visualmente deja atónito a cualquiera, apartado sonoro de película, un argumento ídem y un control muy cómodo. Como muchos dicen, es un 'must have', un juego que cualquier poseedor de PlayStation 3, no puede dejar escapar; un verdadero motivo para hacerse con una PlayStation 3... ¡YA!

NOTA Final: 9.25

by M3NPHi5

[Análisis] Call Of Duty 4: Modern Warfare

Desde los comienzos de los juegos bélicos con el archiconocido Medal Of Honor allá por 1999 en PSX y, aún años antes en PC (Wolfenstein, etc.) no había llegado ningún título al mercado de los Shooter Bélicos que hiciera sombra a la consagrada saga Medal Of Honor... hasta que llegó Call Of Duty.

Primero con 3/2 títulos para PS2/PC y después con 2 entregas en 360 (tb. el 3 en PS3); el 3, siendo un fuera de serie, nos dejó impactados a todos con su realismo y ambientación, pero empezaba a ser "más de lo mismo"; Activision ha hecho algo grande, cambiar la 2ª Guerra Mundial, por conflictos bélicos actuales, y amig@s mios... ¡¡Qué bien les ha quedado!!

Argumento:
Nos encontramos en medio de una guerra entre moros y americanos (esto me suena...) y nosotros, tomando el papel de un américano recién llegado al ejército de élite, tenemos que acabar con una amenaza nuclear proveniente de los países de Afganistán/Azerbaijan.

Nos meteremos en la piel de 2 solados, el principal (mencionado anteriormente) y otro secundario (del que no hablaré mucho por tema argumental). Junto con nuestro equipo y nuestro capitán, tendremos que acabar con varios 'cabecillas' de estos grupos terroristas y con el jefe de estos.


Gráficos:
Todas las pantallas/videos vistos por internet, no se acercan a la Realidad... Y es que, hay que verlo para creerlo.
Los gráficos son de auténtico infarto, de lo mejor que se ha visto (texturas de edificaciones, cielo, fuselaje de armas/vehículos/aviones/helicópteros, expresiones y animaciones de personajes, efectos de luz (de día y de noche) todos rayan un realismo pocas veces visto hasta la fecha.

Y lo que es mejor, con una fluidez excepcional; da igual que haya explosiones, una veintena de solados disparándonos, lugares en abierto... el motor del Call Of Duty 4 puede con ello. No Hay bajones en la tasa de FPS y esto, desde luego, es digno de elogio.

NOTA: 9.7


Sonido:
Como en anteriores entregas, este apartado vuelve a ser magnífico.
Una BSO de película, a la altura del gran doblaje al castellano (tacos incluidos).
Explosiones (las bombas nos dejarán un pitido muy 'real' si nos caen encima, disparos... todo esto ambientan de una manera muy gratificamente, redondeando un apartado técnico de expeción.

NOTA: 10


Duración:
He aquí el punto flaco de todos los shooter, la duración del modo campaña puede durarnos unas 7 horas (dependiendo de lo hábiles que seamos con los Shooter y de la dificultad elegida... el 'Modo Veterano' desperará a más de uno)....
Pero después de el modo campaña, nos queda un modo on-line insaciable, que hará que le echemos horas y horas, para subir de rangos, conseguir nuevas armas y complementos para estas, así como kits de mejoras físicas.

Como es costumbre, tendremos los modos típicos de estos juegos.

Quienes hayais visto el modo on-line, sabreis que recuerda mucho al 'VICIANTE' Counter Strike.

NOTA: 8.7


Jugabilidad:
El control con el pad, es perfecto (al menos en la versión de 360).
Gracias a la fluidez propia del apartado técnico (mencionada anteriormente) tenemos un control que se acopla perfectamente.

Precisión en el disparo (eso sí, cuando vayamos a disparar con la 'franco' habrá que 'coger aire' para apuntar a la cabeza!!

Movimientos como saltar vayas, los tendremos disponibles con solo pulsar un botón de manera automática; tendremos tb. algunos momentos en el que se rápidos pulsando botones (como el hecho de tener que quitarnos unos chuchos que se nos lanzan al cuello, por ejemplo).

Un toque de realismo que llama bastante la atención, es la función de las granadas de confusión. Ojo como os caiga alguna, veremos como nuestro personaje lo ve todo borroso, y desorientado, se mueve más lento, GENIAL!

NOTA: 9.6


Conclusión:
Después de terminarlo, se me ha quedado un estupendo sabor de boca, y han sido principalmente por 3 cosas: 1. Su apabullante apartado técnico; 2. La ambientación, de verdad, os sentireis en medio del combate; su argumento de temática 'realista' es muy bueno; 3. Su gran modo on-line, jugareis y jugareis, hasta ser los mejores!

NOTA Final: 9.5

by M3NPHi5

[Análisis] Naruto: Rise Of A Ninja

Que levante la mano, quien no conoce o no ha visto nada de nada sobre Naruto...? Nadie? Al menos de oidas verdad?
Pues sí, Naruto ha llegado a Xbox 360, y lo hace con un título que prometia mucho dada la similitud con el anime, por el uso de la técnica Cel-Shading; y que, a mi por lo menos, no me ha decepcionado en absoluto. Sólo puedo decir una cosa... Ojalá no se terminase el juego!

Argumento:
El argumento del juego, es el mismo que el del anime. Todo lo que vimos en el anime desde el primer capítulo, hasta el 80 y poco (Inicio - hasta lucha de Naruto con Gaara) lo recreamos en el juego.
La similitud es asombrosa, dado que además de recrear muchas escenas con el motor gráfico del juego, han mantenido las características misiones que tuvo que hace Naruto en el anime.

Todo esto está además ambientado, con cortes del anime, que hace que recordemos muchas cosas sobre el argumento, así como ponernos en situación (si alguien no ha visto el anime, y juega al juego, puede entender TODO perfectamente).


Gráficos:
Decir que me ha encantado. Un Cel-shading de gran nivel, hace que nos metamos en el papel del Ninja de Konoha. Sombras en el personaje en tiempo real, reflejos del sol, efectos de polvo, agua con gran nivel de detalle, movimientos del personaje. Todo es fiel 100% al anime.

Tenemos TODO Konoha para recorrerlo, y eso mola mucho. Todos los lugares característicos, están recreados. (Bosque de entrenamiento, país de la ola, Bosque de la muerte, Caras de los Hokages en el monte... el puesto de Ramen...)

NOTA: 9


Sonido:
Igual de fiel que el apartado gráfico, toda la BSO de la primera parte de la aventura, la encontramos en el juego.

Las voces son 100% originales, y además ya se sabe que que podremos disfrutar tanto de las originales en Japonés, como en castellano; un puntazo sin duda.
Todos los efectos sonoros escuchados en el anime, los tenemos en el juego (sustituciones, pisadas, sonido kunais....)


NOTA: 9.5


Duración:
El modo historia, dura unas 7 horas. Pero si queremos hace absolutamente todas las misiones, apuntad unas 10 - 12 horas.
A parte, tenemos el modo versus (del que disfrutamos, obviamente, en momentos claves del juego) multiplayer, y un modo on-line muy fluido.

Eso sí... ojalá la historia durase más...!!

NOTA: 7.5


Jugabilidad
El control del personaje es un muy bueno. Además, vamos adquiriendo las técnicas como hace nuestro prota en el anime.
A parte de técnicas, movimientos básicos como saltos dobles o correr, no están disponibles desde un principio, tenemos que "ganárnoslos".

Punto a tener en cuenta de caracter rolero, es que podemos comprar movimientos nuevos (con dinero y estrellas de misiones), como combos, mejorar hasta 3 niveles nuestras técnicas (que hacemos, realizando sellos, como en el anime!) y desbloquear nuevos ítems, como hacer más daño en un combo, o más daño en el modo furia; que al comer ramen nos recupere más vida, comprar armas...

Dentro del juego, nos van poniendo "pruebas", estas dan al juego un aire nuevo, ya que mezclamos partes plataformeras (saltando de un lugar a otro), carreras (pasando por puntos de control), o saltos de árbol en árbol.

Lo destacable tb. de este juego, es el modo versus que nos pone en bandeja. Mola mucho, y en contra de lo que piensen algunos, es muy adictivo y rápido, pica mucho.

El sistema de combate se está a caballo entre el Naruto de Cube (tenemos al contrincante frente a frente, sin poder desplazarnos en 3 niveles; como en un buen juego de lucha vamos) y el de PS2 (es 1 contra 1 solamente).

Dentro del combate, podemos hacer multitud de combos, con movimientos especiales; así como los Críticos (hacemos sellos (¡Cómo en la serie!)) y tenemos que alcanzar un cierto nivel de chakra para ejecutarlos. Por otro lado tenemos un modo rabia, que podemos activar cuando nos dan mucha cera, durando este unos segundos, repartimos como nadie a nuestro rival.

NOTA: 9


Conclusión:
Este Naruto mola muchísimo, y cualquier seguidor del Ninja que se precie y poseedor, obviamente, de una Xbox 360 tiene/debe jugarlo.
Es un puntazo el realizar los sellos para hacer las técnicas, y es rápido, visualmente muy atractivo y con el carisma y la adicción que genera revivir la historia de nuestro Ninja favorito.
Lo único malo quizá, es que se nos hace corto, y queremos MÁS!!

NOTA Final: 8,75

by M3NPHi5

[Análisis] Halo 3


Cuántas ganas había de jugarlo... Cómo acabaría el argumento de uno de los Shooter más famosos de la Historia.

Al fín lo podemos jugar, y, por mi parte lo he terminado con pena, porque sé que es el Final... he aquí mi análisis de Halo 3: La última Obra Maestra de la trilogia de Bungie.

Argumento:
Halo 3 se sitúa, como podeis imaginar, inmediatamente después de lo sucedido en Halo 2. Al principio de la aventura vemos como los Elites y el Inquisidor (Élites) 'siguen de la mano' en su lucha contra el falso profeta.

Con un inicio un tanto 'alocado', sin saber dónde estamos y qué ha ocurridos, nos vamos enterando de qué ha pasado con Cortana, de dónde está el falso profeta y de algunas sorpresas más que van desvelándose a lo largo de la historia...

No puedo contar nada más, ya que lo mejor que se puede hacer es 'jugarse' esta apasionante aventura en la que, como ocurrió con los 2 juegos anteriores, sentiremos 'ese algo especial' que hará que nos estremezcamos , sintamos e incluso, porque no, nos emocionemos... Disfrutad de esta aventura y de su inimaginable desenlace.

Gráficos:
Muchos rumores había detrás de este apartado, y muchas críticas infundadas se estaban dando a Halo 3... Todas Mentira. El juego cuenta con uno de los apartados gráficos más vistosos de el catálogo de Xbox360. No llega a impresionar como puedo hacerlo Gears Of War o Bioshock, pero os aseguro que no deja indiferente a nadie el modelado del Jefe Maestro y de Co-protagonistas, así como de la inmensidad del mapeado.

El nivel de este apartado es elevado, como he mencionado. Mención especial son los efectos de luz; algunos inéditos. Por poneros un ejemplo, sentiremos, con total realismo, cómo el sol/luces fuertes puede/n cegarnos durante unos instantes. Cómo al salir de un túnel a una zona muy iluminada, la retina se tiene que acostumbrar a la claridad... realmente impresionante.

Agua de gran nivel, aunque ni por asomo llega a lo visto en Bioshock.

Detalles de enemigos a gran altura, y sobretodo del Jefe Maestro y de vehículos.

NOTA: 9


Sonido:
Esa GRAN Banda Sonora, ese 'PIANO' (eh Daniey?)
Sólo decir, que vuelve a ser Sobresaliente la Banda Sonora y los Efectos en disparos, explosiones, vehículos etc.

Adquiere especial mención que, después de las críticas que hubo sobre el doblaje de Halo 2, podemos disfrutar de un doblaje de tremenda calidad en esta tercera entrega. Se lo han currado.

NOTA: 10


Jugabilidad:
Al igual que el apartado sonoro, ésta vuelve a ser sobervia.
Seguimos con un control fluido y sencillo.
Vemos cómo ha incrementado nuestro arsenal con armas nuevas, como el 'Martillo' de los Brutes y un par de armas nuevas con posibilidad de hacerlas dobles (como algunas otras).
Como novedad en nuesto armamento, se incluyen la posibilidad de lanzar escudos de energía para protegernos y 'armas' especiales para un fín concreto.

Tb. tenemos vehículos nuevos, 4 para ser exactos. Una "especie" de moto con ruedas delanteras gigantes, otra moto tipo 'Warlog', una aerodeslizadora con posibilidad de hasta 4 ocupantes y una nave (como los Banshee's).

NOTA:10


Duración:
Como ya ocurria en Halo 1, el modo Capaña de ésta entrega vuelve a ser larguillo (algo más que el 2), durando unas 10 horas; (Eso sí, si lo terminais en el Modo Legendario sumarle unas cuantas horas más) y sumarle el Multijugador...
Posibilidad de Multijugador Offline para 4 jugadores y tb. el poder pasarnos la aventura en Multijugador.

Es aquí donde Halo 3 quiere quitar el trono a Gears, en el juego On-Line.
Bungie a dispuesto para nosotros, un completisimo juego On-Line en el que podremos empezar creandonos un Spartan o un Élite a nuestro antojo y después 'salir' al Live! a "dar cera" en un montón de modos de juego. En él accederemos a todas las posibilidades que nos brindaba el modo campaña, TODOS las ARMAS y VEHÍCULOS están disponibles para destruir al enemigo.

NOTA: 9.8


Extras:
Bungie se lo ha currado muchísimo con su Obra; y es que como muchos sabreis, a parte de la edición normal existen 2 ediciones más.
- Coleccionista: disco de juego, librito (con tapas gruesas) en las que se recoge información de mapas y personajes, y disco Essencial con cinemáticas de Halo 1 y 2.
- Legendaria: 'La Crema' de las Ediciones. A parte del disco de juego (que viene en una caja especial con portada Negra diferente a la normal), tenemos un cuadernito de 'Art Book', 2 discos Essencial's en donde tenemos Cinemáticas de Halo 1 y 2 en HD, Cómo se Hizo, La vida en Bungie, Minijuego, Themes para el Dashboard, Imágenes, 104 imágenes en HD de Art Book de dibujantes y un montón de videos extras creados por los chicos de Bungie sobre 'la vida' dentro de Bungie y sobre Halo 3... y por supuesto EL CASCO DEL SPARTAN JOHN 117!!
- Guia Oficial con Ilustraciones y, por supuesto, guia del mismo.


CONCLUSIÓN:
Estamos ante la culminación de todo un hito en la historia de los videojuegos, el Jefe Maestro (Spartan John 117). Desde que todo comenzase en 2001, hemos vivido (algunos, un poco más tarde) con intensidad cada una de sus 3 entregas. Emoción, sentimiento, es lo que te hace sentir cada secuencia del argumento... para desembocar en un final que nadie se espera... Si aún no habeis probado esta saga y os gustan, (aunque sólo sea un poco) los Shooter's, debeis jugar esta aventura, no os defraudará.

NOTA Final: 9.7

by M3NPHi5